无法在Loader中屏蔽Stage3D SWF

时间:2012-07-08 21:06:21

标签: actionscript-3 flash flash-builder stage3d

在FlashBuilder中工作,我构建了一个移动AS3应用程序,它使用Loader来显示本地SWF文件。它掩盖了加载器,因此它只显示一个640x480的窗口。使用旧的SWF文件(Flixel游戏,非Stage3D)可以正常工作。

然后我尝试使用支持Stage3D的SWF文件。这无法运行,因为应用程序未设置为在“直接”renderMode中运行(直到此时它一直处于自动启动状态)。这允许应用程序运行,但SWF文件现在忽略Loader的掩码并在整个阶段显示。

以这种方式加载时是否无法屏蔽Stage3D SWF?加载看起来像这样:

        public function FlixelTest()
    {
        super();

        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

        myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
        myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;

        var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
        myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
        myLoader.load(url);    // load the SWF file

        addChild(myLoader);
    }

    private function loadProdComplete(e:Event):void{
        var gameMask : Shape = new Shape;
        gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
        gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);  
        gameMask.graphics.endFill();
        myLoader.content.mask = gameMask;
    }           

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如您在Adobe's documentation on Stage3D中所读到的,特殊的Stage3D图层位于用于2D内容的常规舞台的“后面”。

由于2D阶段中应用的任何蒙版都存在于不同的显示列表中,因此无法在Stage3D内容上使用2D蒙版。如果可能的话,获得类似结果的唯一方法是在Stage3D上下文中使用3D图层和alpha蒙版。