为什么UDP套接字订阅多播组正在拾取非多播消息?

时间:2009-07-21 15:30:53

标签: c# sockets udp multicast discovery

概述:我已经设置了服务器和客户端,其中两者都尝试使用UDP发现彼此。当服务器启动时,它会发送一个它正在运行的多播消息(239.1.1.1)。当客户端启动时,它会发送一个它正在运行的多播消息(239.1.1.2)。服务器和客户端都订阅彼此的多播消息以接收它们的传输。这样,无论哪个应用程序(服务器或客户端)首先启动,将通知其中一个或另一个应用程序存在。

在客户端,我执行以下操作:

  1. 设置侦听套接字以订阅和接收服务器发起的多播消息。
  2. 设置接收套接字以接收服务器对客户端多播的响应
    每个#3下面的消息。
  3. 发送客户端正在运行的muticast消息(供服务器接收和响应)。
  4. 接收服务器对#3中发送的客户端多播消息的响应。
  5. 问题:一切正常,但两个接收套接字最终都会获得客户端的服务器(非多播)响应。我不清楚这是否是预期的行为。我可以将两个接收插座减少到一个吗? #1订阅了服务器的多播,#2只是在同一端口上监听来自服务器的直接传输(来自服务器的非多播消息)。我可以安全地取下第二个接收插座吗?

    请参阅下面的源代码(我删除了更简单的代码显示的异常处理)。

    客户代码:

    // 1. Set up a socket and asynchronously listen for server startup multicasts.
    Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
        ProtocolType.Udp);
    listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
        SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
    listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50000));
    listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.AddMembership,
        new MulticastOption(IPAddress.Parse("239.1.1.1")));
    EndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(0, 0);
    listenSocket.BeginReceiveFrom(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length,
        SocketFlags.None, ref clientEndPoint,
        new AsyncCallback(OnServerMessageReceived), (object)this);
    
    // 2. Set up socket to receive the server's response to client's multicast.
    Socket receiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
        ProtocolType.Udp);
    receiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
        SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
    receiveSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50000));
    receiveSocket.ReceiveTimeout = 3000; // Timeout after 3 seconds.
    
    // 3. Send a multicast message for server to respond to.
    Socket sendSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
        ProtocolType.Udp);
    EndPoint multicastEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.1.1.2"), 50000);
    sendSocket.SendTo(packet, packet.Length, SocketFlags.None, multicastEndPoint);
    
    // 4. Wait for server to respond to the multicast message (timeout = 3 seconds).
    byte[] receiveBuff = new byte[2048];
    EndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(0, 0);
    int bytesRead = receiveSocket.ReceiveFrom(receiveBuff, ref serverEndPoint);
    

    服务器代码:

    // Receive multicast message sent from client (in asynchronous callback method).
    EndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(0, 0);
    int bytesRead = listenSocket.EndReceiveFrom(asyncResult, ref clientEndPoint);
    
    // Send response back to the client (change port to 50000).
    EndPoint destination = new IPEndPoint((clientEndPoint as IPEndPoint).Address,
        50000);
    Socket responseSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
        ProtocolType.Udp);
    responseSocket.SendTo(response, response.Length, SocketFlags.None, destination);
    

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的问题的答案是“是的,这是预期的行为”。您无需打开单独的套接字即可在同一端口上接收单播数据包。

<强> PS

让您的服务器加入多播组以侦听新客户端似乎有点过分 - 您可以让服务器定期将信标发送到客户端多播地址,说“我在这里”(例如,每30秒一次)

答案 1 :(得分:2)

receiveSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50000));

您的接收套接字绑定到任何地址,这意味着它们将接收单播,广播和多播流量。您可以绑定到接口地址以仅接收单播流量,并且您只能绑定到多播组以仅接收多播流量。

发送UDP数据报时,您可以指定可以是多播或单播的目标地址。因此,您可以将服务器和客户端代码减少到每个插槽。

答案 2 :(得分:0)

虽然我不确定它是否解决了您的问题,但我希望客户端和服务器能够在相同的 IP多播地址(例如239.1.1.1)上进行通信。目前,您似乎已经为客户端和服务器分别提供了一个地址,以及当您引入新客户端时会发生什么?

答案 3 :(得分:0)

更好的选择是使用像BonjourAvahi这样的服务发现协议而不是滚动自己的服务,因为它们已经解决了很多问题。