### Math.Floor（）和Math.Truncate（）之间的区别

#### 13 个答案:

`Math.Floor`向下舍入，`Math.Ceiling`向上舍入，`Math.Truncate`向下舍入为零。因此，对于正数，`Math.Truncate``Math.Floor`类似，对于负数，`Math.Ceiling`类似`Math.Round`。这是reference

• `Math.Floor`，向下舍入负无穷大。
• `Math.Ceiling`，向正无穷大方向前进。
• `Math.Truncate`，向上或向下舍入为零。
• `Math.Round`，它会舍入到最接近的整数或指定的小数位数。如果行为在两种可能性之间完全等距，则可以指定行为，例如舍入以使最后一位数为偶数（“`Round(2.5,MidpointRounding.ToEven)`”变为2）或者使其远离零（“`Round(2.5,MidpointRounding.AwayFromZero)`”成为3）。

``````-3        -2        -1         0         1         2         3
+--|------+---------+----|----+--|------+----|----+-------|-+
a                     b       c           d            e

a=-2.7  b=-0.5  c=0.3  d=1.5  e=2.8
======  ======  =====  =====  =====
Floor                    -3      -1      0      1      2
Ceiling                  -2       0      1      2      3
Truncate                 -2       0      0      1      2
Round (ToEven)           -3       0      0      2      3
Round (AwayFromZero)     -3      -1      0      2      3
``````

``````n = 3.145;
a = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.ToEven);       // 3.14
b = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); // 3.15
``````

``````c = System.Math.Truncate (n * 100) / 100;                    // 3.14
d = System.Math.Ceiling (n * 100) / 100;                     // 3.15
``````

`Math.Floor()`向负无穷大方向发展

`Math.Truncate`向上或向下舍入为零。

``````Math.Floor(-3.4)     = -4
Math.Truncate(-3.4)  = -3
``````

``````Math.Floor(3.4)     = 3
Math.Truncate(3.4)  = 3
``````

``````Round(1.5) = 2
Round(2.5) = 2
Round(1.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 2
Round(2.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 3
Round(1.55, 1) = 1.6
Round(1.65, 1) = 1.6
Round(1.55, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.6
Round(1.65, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.7

Truncate(2.10) = 2
Truncate(2.00) = 2
Truncate(1.90) = 1
Truncate(1.80) = 1
``````

``````Math.Floor(2.5) = 2
Math.Truncate(2.5) = 2

Math.Floor(-2.5) = -3
Math.Truncate(-2.5) = -2
``````

MSDN链接：   - Math.Floor Method   - Math.Truncate Method

P.S。谨防Math.Round它可能不是你所期望的。

``````float myFloat = 4.5;
Console.WriteLine( Math.Round(myFloat) ); // writes 4
Console.WriteLine( Math.Round(myFloat, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) ) //writes 5
Console.WriteLine( myFloat.ToString("F0") ); // writes 5
``````

`Math.Floor()`轮 “向负无穷大”，符合IEEE Standard 754第4节。

`Math.Truncate()`向“最接近零的整数”舍入。

<强> `math.floor()`

<强> `math.truncate()`

``````Math.Floor(2.56) = 2
Math.Floor(3.22) = 3
Math.Floor(-2.56) = -3
Math.Floor(-3.26) = -4

Math.Truncate(2.56) = 2
Math.Truncate(2.00) = 2
Math.Truncate(1.20) = 1
Math.Truncate(-3.26) = -3
Math.Truncate(-3.96) = -3
``````

``````   Math.Round(1.6) = 2
Math.Round(-8.56) = -9
Math.Round(8.16) = 8
Math.Round(8.50) = 8
Math.Round(8.51) = 9
``````

`Math.floor`左边的sliiiide ...
`Math.ceil` sliiiide在右边...
`Math.truncate` criiiiss crooooss（地板/ ceil始终朝向0）
`Math.round` cha cha，真正顺利......（转到最近的一侧）

``````if (this == "wrong")
return "i don't wanna be right";
``````

`Math.truncate(x)`也与`int(x)`相同 通过删除正或负分数，您总是朝向0。

`Math.Floor()`：返回小于或等于指定的双精度浮点数的最大整数。

`Math.Round()`：将值舍入为最接近的整数或指定的小数位数。

`Mat.floor()`将始终四舍五入，即返回LESSER整数。尽管`round()`将返回NEAREST整数

Math.Floor（）：

``````    Math.Floor(3.45) =3
Math.Floor(-3.45) =-4
``````

Math.Truncate（）：

``````Math.Truncate(3.45)=3
Math.Truncate(-3.45)=-3
``````