我创建了一个带有线程的自定义表面视图类,我在相对布局中的主活动中添加了自定义表面视图。现在我在自定义表面视图类构造函数中声明一个位图。
public static Bitmap mbitmap;
public Surface(Context ctx, AttributeSet attrSet) {
super(ctx, attrSet);
context = ctx;
mbitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.abc);
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
}
我在画布上绘制了它
public void doDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mbitmap, 0, 0, null);
}
我得到了成功的绘画。但它占据了整个屏幕
<RelativeLayout
android:id="@+id/outer_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.cg.Surface
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/processing_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
即使我使用Wrap_Content作为高度和宽度,我也可以在后面绘制整个屏幕。如何单独绘制具有适当大小的位图图像?在自定义曲面视图类中使用此覆盖方法是否可行:
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height)
{ }
如果没有如何在其中使用setMeasuredDimension并限制位图中的surfaceview的大小?
答案 0 :(得分:4)
我们可以使用矩形,并使用Matrix在其中绘制图像,因此我们可以实现
public void doDraw(Canvas canvas)
{
int width = mbitmap.getWidth();
int height = mbitmap.getHeight();
float h= (float) height;
float w= (float) width;
Matrix mat=new Matrix();
mat.setTranslate( 500, 500 );
mat.setScale(800/w ,800/h);
canvas.drawBitmap(mbitmap, mat, null);
}
答案 1 :(得分:3)
我们可以使用
实现这一目标public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint);
我的意思是:
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
onDraw中的方法
Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
我希望完成它。我认为这可能对其他人有所帮助,因为我等待很长时间才能达到我自己的解决方案。