吸气剂和二传手或退货方法?

时间:2013-08-30 23:14:08

标签: java

在这里猜猜数字游戏,我有两种方法可以做到。我可以创建一个名为Number的对象类,然后使用getter和setter(如number.setPlayerNumber),然后在if语句中使用number.getPlayerNumber来确定获胜者。

这意味着我不需要使用静态变量,它们只会保留在方法的范围内(以后会减少它的麻烦吗?(但是可以使主方法看起来很麻烦?...)

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

import javax.swing.JOptionPane;

public class NumberGuess {

    static Number number = new Number();

    static boolean win;

    public static void main(String[] args) {

        int cpuNumber = generateNumber();
        int playerNumber = playerNumber();
        printResults();
        winCondition();

    }

    public static int generateNumber() {
        System.out.println("Generating a number");
        System.out.println("Done!");

        Random rand = new Random();
        int cpuNumber = rand.nextInt(10) + 1;
        number.setCpuNumber(cpuNumber);     

        return cpuNumber;
    }

    public static int playerNumber() {
        Scanner userInput = new Scanner(System.in);

        String playerNum = JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter a number between 1 and 10",
                "Player Turn", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
        number.setPlayerNumber(Integer.parseInt(playerNum));

        return Integer.parseInt(playerNum);
    }

    public static void printResults(){
        System.out.println("The computers number was: " + number.getCpuNumber());
        System.out.println("Your number was: " +  number.getPlayerNumber());

    }

    public static void winCondition(){

        if(number.getCpuNumber() != number.getPlayerNumber()){
            if(number.getPlayerNumber() < number.getCpuNumber()){
                System.out.println("You lose!\n"
                        + "Guess too low!");
                }else{
                    System.out.println("You lose!\n"
                            + "Guess too high!");
                }
        }

        if(number.getPlayerNumber() == number.getCpuNumber()){
            System.out.println("You have guessed correct. You win!");
        }
    }

}

我也可以继续使用return方法。这意味着我需要将每个变量设置为静态,以便在将它们用于决策的方法中使用它们。

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

import javax.swing.JOptionPane;

public class NumberGuess {

    static Number number = new Number();

    static int cpuNumber = generateNumber();
    static int playerNumber = playerNumber();
    static boolean win;

    public static void main(String[] args) {


        printResults();
        winCondition();

    }

    public static int generateNumber() {
        System.out.println("Generating a number");
        System.out.println("Done!");

        Random rand = new Random();
        int cpuNumber = rand.nextInt(10) + 1;   

        return cpuNumber;
    }

    public static int playerNumber() {
        Scanner userInput = new Scanner(System.in);

        String playerNum = JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter a number between 1 and 10",
                "Player Turn", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
        return Integer.parseInt(playerNum);
    }

    public static void printResults(){
        System.out.println("The computers number was: " + number.getCpuNumber());
        System.out.println("Your number was: " +  number.getPlayerNumber());

    }

    public static void winCondition(){

        if(cpuNumber != playerNumber()){
            if(playerNumber() < cpuNumber){
                System.out.println("You lose!\n"
                        + "Guess too low!");
                }else{
                    System.out.println("You lose!\n"
                            + "Guess too high!");
                }
        }

        if(playerNumber == cpuNumber){
            System.out.println("You have guessed correct. You win!");
        }
    }

}

从良好的编程实践角度来看,效率更高?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问:为什么不这样:

import java.util.Random;
...

public class NumberGuess {

   public static void main(String[] args) {
       NumberGuess numberGuess = new NumberGuess ();
       int playerNumber = numberGuess.playerNumber();
       numberGuess.printResults();
       ...

   public int playerNumber () {
      ...

   public static int generateNumber() {
      ...

答案 1 :(得分:1)

我说两个看起来都没有好看,恕我直言。此外,Number是您自己的类的错误名称,因为已经有一个名为java.lang.Number的类。克里斯蒂安是正确的,因为真的不需要所有这些静态方法。是的,它取决于主要方法的逻辑,因此它看起来并不“混乱”,但它不能解决您的问题,而且通常会产生意大利面条代码。此外,以这种方式将逻辑分离为单独的方法也会导致您编写笨拙的代码,允许这些方法在彼此之间传递信息(这是您创建这些静态变量的原因)。

创建一个只封装单个数字并提供getter和setter的整个类几乎没有任何意义,如果你真的想要,可以用一个简单的整数来完成。但我要说的是,OOP的目的是将相关组件组织到一个通用的容器中,以便重用,不够具体,不能在其他环境中使用(即GUI,控制台,网络)。

如果我正在写作,我可能会做类似的事情:

import java.util.*;

class GuessingGame {
    private static final Random rng = new Random();
    private int number;

    public void generateNumber() {
        number = rng.nextInt(10);
    }

    public int guess(int guess) {
        return Integer.compare(guess, number);
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        GuessingGame game = new GuessingGame();
        game.generateNumber();
        System.out.println("Guess a number:");
        int n = sc.nextInt();
        int result = game.guess(n);
        if (result < 0)
            System.out.println("You guessed too low!");
        else if (result > 0)
            System.out.println("You guessed too high!");
        else
            System.out.println("You win!");
        System.out.println("You guessed: " + n);
        System.out.println("The actual number was: " + game.getNumber());
    }
}

在main方法中使用代码没有任何问题,这就是它的用途。但是,这是一个很好的实例,使用静态变量会很有用,因此每次创建新数字时都不会创建新的Random实例。这也可以扩展到包括可以生成的最小和最大范围,并且您可以添加构造函数来实现这一点。