使用C#/ Windows Forms的简单动画

时间:2008-10-09 17:39:11

标签: c# .net winforms animation

我需要在C#/ Windows Forms中删除一个用于万圣节显示的快速动画。只是一些2D形状在坚实的背景上移动。由于这只是一个快速的一次性项目,我 真的 不想为此安装和学习一整套全新的工具。 (DirectX开发工具包,Silverlight,Flash等。)我还必须在多台计算机上安装它,所以除了基本的.Net框架(2.0)之外的任何东西都会让人痛苦。

对于工具,我有VS2k8,25年的开发经验,独轮车,大屠杀斗篷,大约2天就可以解决这个问题。我在Atari 130XE上使用汇编程序时没有完成动画(对于页面翻转和播放器/导弹图形来说很好!)

么?以下是我想知道的一些事情:

  • 我可以通过摆弄它的OnPaint处理程序来绘制任何空的小部件(如面板),对吗?这就是我绘制自定义小部件的方式。有没有比这更好的技术?
  • 在Windows窗体中是否存在针对此类事物的页面翻转技术?我不是在寻找高帧速率,只需要尽可能少的闪烁/绘图。

感谢。

Post Mortem Edit ...“几天后编码”

嗯,项目已经完成。下面的链接派上用场,虽然其中有几个是404.(我希望SO允许不止一个回复被标记为“正确”)。我必须克服的最大问题是闪烁,当我试图直接在表单上绘制时,这是一个持久的错误。

  • 使用表单的OnPaint事件:坏主意。我从来没有这样做过;许多神秘错误(堆栈溢出或ArgumentNullExceptions)。我最后使用一个尺寸适合填充表格的面板,工作正常。
  • 无论如何,使用OnPaint方法很慢。我在网上看到,构建PaintEventArgs的速度很慢,并且他们不是在开玩笑。当我抛弃它时,很多闪烁消失了。跳过OnPaint / Invalidate()并自己绘制它。
  • 在表单上设置所有“双缓冲”选项仍然会留下一些必须修复的闪烁。 (我发现有冲突的文档说“将它们设置在控件上”并“将它们设置在窗体上”。好的控件没有.SetStyle()方法。)我没有测试它们,所以它们可能是做某事(this就是形式):

        this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
    

所以代码的主力看起来像(pf是面板控件):

    void PaintPlayField()
    {
        Bitmap bufl = new Bitmap(pf.Width, pf.Height);
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(bufl))
        {
            g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0, 0, pf.Width, pf.Height));
            DrawItems(g);
            DrawMoreItems(g);
            pf.CreateGraphics().DrawImageUnscaled(bufl, 0, 0);
        }
    }

我刚从Timer循环内部调用了PaintPlayField。根本没有闪烁。

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

以所需的帧速率启动计时器。在每个计时器中,根据您想要实现的动画运动,在屏幕(您的模型)上旋转形状的内部表示,然后调用Invalidate(true)。在OnPaint内部只需在屏幕上绘制模型。

哦,是的,你可能想要打开Double Buffering(这就像自动页面翻转一样)。

答案 1 :(得分:7)

2d Game Primer

Timer Based Animation

这两个都给出了动画的好例子。代码相当简单。当我需要为我的儿子做一个快速动画时,我使用了这些。