OpenGl:哪个是最好的解决方案?

时间:2014-02-23 08:46:24

标签: arrays opengl polygon vertex

所以,我的问题是我使用什么功能,什么是最快的,或哪种是最普遍的解决方案。

解决方案替代方案: - 顶点数组 -polygon by polygon - 或另一种选择

对象具有三角形,四边形和具有更多索引的多边形。但我知道的顶点数组只能存储三角形,四边形或类似的东西。但是我如何渲染多边形呢?我只用多边形渲染多边形,这个多边形有多个索引吗? (我听过glMultiDrawElements,但如果我用poly渲染poly,它有相似的数据结构,不是吗?)

或者有一个我不知道的好选择?

1 个答案:

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您应该将多边形转换为三角形并使用顶点缓冲区对象。