在所有游戏场景/图层上管理广告图层

时间:2014-07-05 16:27:12

标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我正在寻找一种初始化广告图层的方法,并能够通过我的游戏场景控制该图层的可见性。这通常是如何在cocos2dx中完成的?

1 个答案:

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我会考虑将其设为单身,然后在需要时将其添加/删除到当前场景中。您必须记住在构造函数/ init()中手动增加保留计数,并且还要使用一些清理方法来减少它,这样就不会有内存泄漏。