将模板嵌套类的方法定义移到声明外部

时间:2015-07-11 21:07:43

标签: c++ visual-studio templates nested

是否可以将方法定义移到声明之外?

template <typename T1>
class A
{
  template <bool T2>
  class B;

  template<>
  class B<true>
  {
    void f() { /* Do smg */ }
  }
  class B<false>
  {
    void f() { /* Do smg else */ }
  }
}

如果我尝试在类声明外定义f(),就像这样

template <typename T1>
template <>
void A<T1>::B<true>::f() { /* Do smg */ }

编译器提供错误 C3855:模板参数T2与声明不兼容。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您无法从[temp.expl.spec]明确专门化非专业类模板的类成员模板:

  

在显示的类模板成员或成员模板的显式特化声明中   在命名空间作用域中,可以保留成员模板及其一些封闭的类模板   unspecialized,除非声明在封闭时不明确地专门化类成员模板   类模板也没有明确专门化

即使B定义中明确的A特征也是不正确的。如果你需要做这样的事情,我就不会使用B的成员类模板。

答案 1 :(得分:0)

我找到了破解系统的方法。使用部分特化而不是显式特化,使用伪模板参数,如下所示:http://goo.gl/yHRQwV

template <typename T1>
class A
{
public:  
  template <bool T2, typename = void>
  class B;

  template <typename Dummy>
  class B<true, Dummy>
  {
    public:
    void f1();
  };

  template <typename Dummy>
  class B<false, Dummy>
  {
    public:
    void f1();
  };
};

template <typename T1>
template <typename Dummy>
void A<T1>::B<true, Dummy>::f1()
{  
}

template <typename T1>
template <typename Dummy>
void A<T1>::B<false, Dummy>::f1()
{  
}

int main()
{
    A<int>::B<true> b1;
    b1.f1();

    A<int>::B<false> b2;
    b2.f1();
}

不确定这是否合法,但确实有效。

实际上,它并没有解决我的问题。在这种情况下,我不能将一般方法f2(),f3()等添加到B类而不需要专门化:http://goo.gl/wtIY0e

template <typename T1>
class A
{
public:  
  template <bool T2, typename = void>
  class B  
  {
    public:
    void f2();
    void f3();
  };

  template <typename Dummy>
  class B<true, Dummy>
  {
    public:
    void f1();
  };

  template <typename Dummy>
  class B<false, Dummy>
  {
    public:
    void f1();
  };
};

template <typename T1>
template <typename Dummy>
void A<T1>::B<true, Dummy>::f1()
{  
}

template <typename T1>
template <typename Dummy>
void A<T1>::B<false, Dummy>::f1()
{  
}

template <typename T1>
template <bool T2, typename Dummy>
void A<T1>::B<T2, Dummy>::f2()
{
}

template <typename T1>
template <bool T2, typename Dummy>
void A<T1>::B<T2, Dummy>::f3()
{
}

int main()
{
    A<int>::B<true> b1;
    b1.f1();
    b1.f2(); // error: A<int>::B<true> has no member f2
    b1.f3(); // error: A<int>::B<true> has no member f3
    A<int>::B<false> b2;
    b2.f1();
    b2.f2(); // error: A<int>::B<false> has no member f2
    b2.f3(); // error: A<int>::B<false> has no member f3
}

最后,我找到了一个寻找一整天的解决方案:静态多态 http://goo.gl/7yGZxM

template <typename T1>
struct A
{
  template<typename T2>
  struct BaseB
  {
    void f1();
    void f2();
    void f3();
  };

  struct B_true : BaseB<B_true>
  {
    void f1_impl();
  };

  struct B_false : BaseB<B_false>
  {
    void f1_impl();
  };
};

template <typename T1>
template<typename T2>
void A<T1>::BaseB<T2>::f1()
{
  static_cast<T2*>(this)->f1_impl();
}

template <typename T1>
template<typename T2>
void A<T1>::BaseB<T2>::f2()
{

}

template <typename T1>
template<typename T2>
void A<T1>::BaseB<T2>::f3()
{

}

template <typename T1>
void A<T1>::B_true::f1_impl()
{

}

template <typename T1>
void A<T1>::B_false::f1_impl()
{

}

int main()
{
  A<char>::B_true b_true;
  b_true.f1();
  b_true.f2();
  b_true.f3();

  A<char>::B_false b_false;
  b_false.f1();
  b_false.f2();
  b_false.f3();
}