错误C2065:'框架' :未声明的标识符

时间:2015-07-24 01:45:02

标签: c++ visual-studio-2013 directx-9

所以我正在使用C ++和visual studio开始编写一本游戏编程书,我遇到了明显的全局变量框架问题,并且没有声明启动时间。

这是标题

void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay);

这是定义函数

的cpp文件
//Animates a sprite
void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay)
{
    if ((int)GetTickCount() > starttime + delay)
    {
        starttime = GetTickCount();

        frame += direction;
        if (frame > endframe) frame = startframe;
        if (frame < startframe) frame = endframe;
    }
}

和另一个我收到错误的cpp文件

//animate and draw the sprite
Sprite_Animate(frame, 0, 24, 1, starttime, 30);

我在错误输出中得到了这个:

Error   1   error C2065: 'frame' : undeclared identifier    c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp    50  1   Animate Sprite Demo
Error   2   error C2065: 'starttime' : undeclared identifier    c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp    50  1   Animate Sprite Demo
Error   3   error C2065: 'frame' : undeclared identifier    c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp    51  1   Animate Sprite Demo

如果您需要更多信息,请告诉我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要先声明变量:

int frame;
int starttime;

//animate and draw the sprite
Sprite_Animate(frame, 0, 24, 1, starttime, 30);