将流写入文件并不能正常工作

时间:2015-12-30 17:46:31

标签: c# stream memorystream

我正在创建一个通过TCP传输文件的程序。现在,每次我最后转移一个文件时,似乎都没有写入,所以如果我尝试传输图片at the bottom right there are glitches。 现在,我的第一个想法是,当我读取,传输和写入比缓冲区长度更小的最终块时,我也写了很多零。所以我试着相应地改变最后的缓冲区大小。然后我尝试使用一个只写有HELLO WORLD的小文本文件,但是当我将其写入,然后打开文件时,它是空的。

这是读取和发送代码,其中范围[0]是第一部分,范围[1]是最后一部分:

byte[] buffer = new byte[DATA_BUFF_SIZE];
using (Stream input = File.OpenRead(file.Path))
{
    Console.WriteLine("SENT PARTS # ");
    for (int i = range[0]; i <= range[1]; i++)
    {
        Console.Write("PART " + i + ", ");

        if (i == range[1])
        {
            buffer = new byte[input.Length - input.Position];
        }

        input.Position = i * DATA_BUFF_SIZE;
        input.Read(buffer, 0, buffer.Length);

        netStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);

    }
    Console.WriteLine("LENGTH = " + input.Length);
}

这是接收和编写代码:

int bytesReceived = 0;
int index = partRange.First;
int partNum = 0;
byte[] receiveBuffer = new byte[BUFF_SIZE];

if (index == partRange.Last)
{
    receiveBuffer = new byte[fileToDownload.Length - index * BUFF_SIZE];
}

while ((bytesReceived = netStream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length)) > 0)
{
    Console.Write("INDEX:" + index + ", ");
    output.Position = index * BUFF_SIZE;
    output.Write(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);
    index++;
    partNum++;

    if (partNum > (partRange.Last - partRange.First))
    {
        break;
    }

    if (index == partRange.Last)
    {
        receiveBuffer = new byte[fileToDownload.Length - index * BUFF_SIZE];
    }
}
Console.WriteLine();

我错过了什么?我甚至在客户端和服务器上打印出缓冲区,它是平等的。

任何帮助都将不胜感激,谢谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试netStream.Flush();

我怀疑在写完成之前,流正在关闭。有时输出流将继续异步写入。在处理文件流时,您也会发现这一点。在继续执行之前,使用Flush()强制流完成它正在执行的任何写操作。

答案 1 :(得分:0)

output.Write(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);

需要

output.Write(receiveBuffer, 0, bytesReceived);

并非每次调用netStream.Read都会填充receiveBuffer。

可能还有其他错误,但那是一个突然出现在我身上的错误。

编辑:看起来发送方有相同的错误,但你甚至没有保存input.Read(

的结果

答案 2 :(得分:0)

<强>更新

没有大小限制,缓冲区是唯一的限制。其中4.5.1似乎是81920字节。 Stream.CopyTo的实际实施是here及以下:

private void InternalCopyTo(Stream destination, int bufferSize)
{
     Contract.Requires(destination != null);
     Contract.Requires(CanRead);
     Contract.Requires(destination.CanWrite);
     Contract.Requires(bufferSize > 0);

     byte[] buffer = new byte[bufferSize];
     int read;
     while ((read = Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
          destination.Write(buffer, 0, read);
}

只需执行以下操作即可让您的生活更轻松:

input.CopyTo(output);

这是快速复制数据的快捷方式。复制从当前流中的当前位置开始,并且在复制操作完成后不会重置目标流的位置。

using(MemoryStream destination = new MemoryStream())
     using(FileStream source = File.Open("..."))
     {
          source.CopyTo(destination);
     }

您可以使用这种方法轻松制作方法:

public static MemoryStream GetStream(this FileStream source)
{
     using(MemoryStream stream = new MemoryStream())
     {
          source.CopyTo(stream);
          return stream;
     }
}

您需要进行错误处理,但正如您所看到的,在Streams之间复制数据时,此方法非常灵活。应该能够根据您的具体开发需求改变这种方法。您可以在Microsoft Developer Network上找到有关方法here的更多信息。