在OpenGL中创建环境堆栈

时间:2008-12-14 17:11:37

标签: c++ c opengl abstraction

我想在OpenGL中创建一个与矩阵堆栈类似的环境设置(混合,模板,深度等)的抽象。推入堆栈,进行所需的任何更改,绘制对象,然后弹出堆栈并返回先前的设置。

例如,目前你可能有这样的绘图代码:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//Draw operations
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND); 

但是对于环境堆栈,它看起来像这样:

glPushEnv();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//Draw operations
glPopEnv(); 

我认为只有两种方法可以做到这一点:

  1. 为每个环境设置功能创建我自己的'风味'并调用它。它将依次更新当前的EnvStack数据结构并调用OpenGL环境函数。
  2. 将OpenGL环境函数更改为指向 my 环境函数,这将再次更新当前的EnvStack数据结构并调用原始的OpenGL环境函数。

所以选项1显然要简单得多。但是如果我使用其他人的代码,我会遇到一个问题,因为我不一定知道它对环境做了什么改变,因此我的数据结构会不同步。而且由于重点是确保环境设置正确的简单方法,这并不酷。

所以我的问题是,在这个上下文中,我如何更改OpenGL环境功能指向的功能?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

OpenGL已包含此功能。您想要glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);glPopAttrib();。有关详情,请参阅http://opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/pushattrib.html