比较Unity中的浮动

时间:2016-10-06 14:09:53

标签: c# unity3d floating-point

我的场景中有6个InputFields。他们的内容类型是十进制。

我从这些输入字段中获取值并检查它们的总和是否等于100.02。我在所有人中输入16.67。

    float fireP   =  float.Parse(firePercentage.text);
    float waterP  =  float.Parse(waterPercentage.text);
    float lightP  =  float.Parse(lightPercentage.text);
    float nightP  =  float.Parse(nightPercentage.text);
    float natureP =  float.Parse(naturePercentage.text);
    float healthP =  float.Parse(healthPercentage.text);

    float total = fireP + waterP + lightP + nightP + natureP + healthP;

   if (total == 100.02f)
   {
     Debug.Log("It's equal");
   }
   else
   {
     Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);
   }

我正在"不相等。你的总和= 100.02"在我的控制台日志中。 无论如何有任何想法为什么会发生这种情况?

2 个答案:

答案 0 :(得分:18)

你确实有一个浮点问题。

在团结中你可以而且应该使用Mathf.Approximately,它是他们为此目的而建立的效用函数

试试这个

if (Mathf.Approximately(total, 100.02f))
{
    Debug.Log("It's equal");
}
else
{
   Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);
}

此外,作为旁注,如果您计划进行任何具有完全数字至关重要的计算,则应使用小数。它是一个略大的数据结构,因此速度较慢,但​​它的设计不会出现浮点问题。 (或至少精确到10 ^ 28)

对于99.99%的案例,浮动和双打就足够了,因为你可以正确地比较它们。

可以在此处找到更深入的解释:Difference between decimal float and double in .net

答案 1 :(得分:4)

最近的float16.6716.6700000762939453125

最近的float100.02100.01999664306640625

将前者添加到自身5次并不完全等于后者,所以他们不会比较相等。

在这个特定的案例中,与1e-6的容差进行比较可能是要走的路。