Unity - 跟随鼠标

时间:2017-06-22 18:40:23

标签: c# unity3d

尝试创建类似Connect 4的游戏。我让板模型的孔与网格对齐,这样我就可以轻松地将圆圈放入其中。

问题是我不知道如何以统一的方式使对象跟随鼠标,同时也可以捕捉到网格。

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LockToGrid : MonoBehaviour {
    public float gridSize;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        SnapToGrid(gameObject);
    }

    void SnapToGrid(GameObject Object) {
        var currentPos = Object.transform.position;
        Object.transform.position = new Vector3(Mathf.Round(currentPos.x / gridSize) * gridSize,
                                     currentPos.y,
                                     currentPos.z);

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

之前

I've done this。我在自己的数学课(MathHelper)中有这些。它将值捕捉到另一个值的倍数(游戏中每个插槽的距离)。

    public static Vector3 snap(Vector3 pos, int v) {
        float x = pos.x;
        float y = pos.y;
        float z = pos.z;
        x = Mathf.FloorToInt(x / v) * v;
        y = Mathf.FloorToInt(y / v) * v;
        z = Mathf.FloorToInt(z / v) * v;
        return new Vector3(x, y, z);
    }

    public static int snap(int pos, int v) {
        float x = pos;
        return Mathf.FloorToInt(x / v) * v;
    }

    public static float snap(float pos, float v) {
        float x = pos;
        return Mathf.FloorToInt(x / v) * v;
    }

因此,在根据鼠标位置获取值后,通过snap运行它,然后将结果应用于GameObject的变换位置。像这样:

transform.position = MathHelper.snap(Input.MousePosition, 24);

如果Input.MousePosition无法直接转换为您的坐标空间,以及快照距离(24来自我自己的使用,您可能是1,5),您可能不得不摆弄它,10,50或100)。

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