JFrame中的移动问题

时间:2017-09-06 19:09:29

标签: java eclipse swing jframe

我试图在JFrame中向左或向右移动一个矩形但是当我使用箭头按钮时,条形图不会移动;它只是延伸。矩形用于Brick Breaker类型的游戏。

public class main 
{

  public static void main(String[] args)
  {

    JFrame obj = new JFrame("Brick Breacker");
    obj.setBounds(50,50,1200,900);
    obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    obj.setVisible(true);       
    Grafica grafica = new Grafica();
    obj.add(grafica);
  }
}
public class Grafica extends JPanel implements ActionListener , KeyListener
{
    Timer tm = new Timer(0,this); 
    boolean  play = false;
    int playerX = 550; 
    int playerXs = 0;

  public Grafica()
  {
    tm.start();
    addKeyListener(this);
    setFocusable(true); 
    setFocusTraversalKeysEnabled(false);    
  }

  public void paint (Graphics g)
  {                
    //paddle 
     g.setColor(Color.GREEN);
     g.fillRect(playerX, 800, 145, 10);   

     //borders
     g.setColor(Color.BLACK);
     g.fillRect(0, 0, 5, 900);
     g.fillRect(1180, 0, 5, 900);
     g.fillRect(1200, 0, -1200, 5);
     g.setColor(Color.RED);
     g.fillRect(1200, 860, -1200, 5);

     //ball
     g.setColor(Color.blue);         
     g.fillOval(550,700, 26, 26);
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {     
     playerX = playerX + playerXs;
     repaint();
  }

  public void keyTyped(KeyEvent e) 
  {                 
  }

  public void keyReleased(KeyEvent e) 
  {
    playerXs = 0;       
  }

  public void keyPressed(KeyEvent e)
  {
    int c = e.getKeyCode();
    if( c == KeyEvent.VK_RIGHT )
    {
        if(playerX > 850)
        {
            playerX = 850;
        } else 
        {
            moveRight();
        }

    }

    if(c == KeyEvent.VK_LEFT)
    {
        if(playerX > 850)
        {
            playerX = 850;
        } else 
        {
            moveLeft();
        }
     }
  }

  public void moveRight()
  {
     play = true;
     playerX+=20;

  }

  public void moveLeft()
  {
     play = true;
     playerX-=20;

  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这不起作用的原因是你的paint()实现没有清除背景,即你多次绘制绿色条 - 保留已经绘制的区域。因此看起来酒吧是伸长而不是移动。

您不应该覆盖paint(Graphics)方法,而应该覆盖paintComponent(Graphics)方法,并且您应该调用super.paintComponent(Graphics)

public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    // Now do your own painting here...
}

对超类实现的调用将为您提供Graphics上下文的初始化,包括使用JPanel的背景颜色清除它。

您可以详细了解如何custom painting in Swing components here

另外,作为旁注,右边的范围限制有效,但左边的范围限制没有 - 它应检查playerX < 0

最后,你实现游戏循环的方式 - 通过响应关键输入和重新绘制 - 并不是最佳选择。谷歌的'java游戏循环',以更好的方式获得如何做到这一点的想法(非常简短:你的游戏循环应该独立于输入,并应定期更新场景。输入事件应该改变游戏状态,应该在下一个场景更新中反映出来。)