防止依赖功能中的内存泄漏

时间:2017-12-21 00:51:47

标签: c debugging memory-leaks

首先,我甚至不知道如何解决这个问题,也不知道如何谷歌解决方案,所以如果你有一个更好的标题来描述更好的问题,那就太好了。

简介:我目前正在为学校的项目开发C代码,该项目并不是真的雄心勃勃,但我想以正确的方式。该项目是一个关于硬件密码管理器。

项目的一个部分是如果在X秒内没有收到任何输入,则设备锁定自身的功能。我计划通过计时器和中断来实现这一点(因为我正在研究微芯片),但这与真正的问题没什么关系。

我的初始设计是,在main()函数中调用函数lock(),因此设备启动锁定,一旦提供了正确的PIN,就会调用函数MainMenu()(在{ {1}}范围)。但是,lock()有一个MainMenu(),它永远不会返回任何内容,因为它不需要。但是,下次用户AFK时,将触发中断并调用while(1) { some code },从而有效地保存lock()的程序计数器。用户输入正确的PIN码后,MainMenu()会拨打lock()。换句话说,函数MainMenu()将调用函数A,它将再次调用B,依此类推。

看到问题?我将永远保存永远不会使用的局部变量(至少是PC)。我已经通过设计中的一些调整解决了这个问题。但问题仍然存在。

  • 有没有办法调用函数而不保存我当前的环境?

  • 有一个循环的函数模型是一个真正的问题还是可以通过设计一个好的函数然后实现它来解决?如果是这样,开发人员使用什么样的解决方案?

Edit1:一条评论建议A。这不是我想要的,因为问题不在循环中,而是在2个函数中相互调用。另一条评论建议breaksetjmp()。我认为如果要保存当前运行的环境,此功能非常有用。但是,在我的情况下,恰恰相反,我想要保存我所处的环境。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

状态机听起来很精致而且很复杂。以下设计稍微简单一些。我就是这样做的:

/* locks screen
 *
 * Function does not return until valid keys for unlock have been entered.
 */
void lockScreen();

/* prints menu (may consider choice to highlight resp. item)
 */
void printMenu(int choice);

/* reads from keyboard
 *
 * returns: < 0 ... timeout
 *          >= 0 ... selected menu item
 */
int keyInput();

/* main function */
int main()
{
  int lastChoice = -1;
  for (bool lock = 1;;) { /* never ending run-time loop */
    if (lock) { lockScreen(); lock = 0; }
    printMenu(lastChoice);
    int choice = keyInput();
    switch (choice) {
      /* regular choices */
      /* exit required?
      case 0: return 0;
       */
      case 1: /* do 1st command */ break;
      case 2: /* do 2nd command */ break;
      default: /* should not happen */ break;
      /* timeout */
      case -1: lock = 1;
    }
    if (choice >= 0) lastChoice = choice;
  }
}

备注:

  1. 请将此视为草图(而不是MCVE)。由于提问者没有公开目标平台的代码或具体细节,我试图回答这个问题&#34;通常&#34;。

  2. lockScreen()也可以使用keyInput()。因此,可以收集密钥,直到它们形成完整的密码(可能是正确的或错误的)。超时可用于重置不完整的密码。