如何使用glDrawArrays和glVertexPointer?

时间:2019-05-21 22:18:07

标签: python opengl pyglet opengl-compat

我需要将程序从glVertex修改为glDrawArrays,并且正在尝试使用此功能。您能解释一下为什么此代码不起作用以及如何对其进行更改,以便绘制两个三角形吗?

import pyglet
import pyglet.gl as pgl


win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)



@win.event
def on_draw():

    array = [100, 100, 0,
             500, 300, 0,
             900, 100, 0,
             100, 300, 0,
             500, 500, 0,
             900, 300, 0]


    pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
    pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
    pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 18, (pgl.GLubyte * len(array))(*array))

    pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0,18)
    pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)



pyglet.app.run()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

缓冲区中的数据类型必须与glVertexPointer定义顶点数据数组时指定的类型相对应。
由于集合类型为GL_FLOAT,因此数组数据的类型必须为GLfloat

data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)

glVertexPointer(和类似功能)的第三个参数(stride)指定连续属性之间的字节偏移。
由于每个顶点均由3个分量(x,y,z)组成,并且一个分量的大小为GLfloat的大小,因此stride必须为3 * 4 =12。
由于缓冲区被紧密打包,因此stride也可以设置为0。 glVertexPointer(和类似功能)提供的特殊情况。如果stride设置为0,它将由sizetype参数自动计算。

pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)

最终代码:

import pyglet
import pyglet.gl as pgl

win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)

@win.event
def on_draw():

    array = [100, 100, 0,
             500, 300, 0,
             900, 100, 0,
             100, 300, 0,
             500, 500, 0,
             900, 300, 0]


    pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
    pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
    data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
    pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)

    pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0, 18)
    pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)

pyglet.app.run()