标签: unity3d 2d shadow
在2D模式下处理斑点阴影的最佳方法是什么?考虑下面的示例:
总结:它不能是简单的图片(不均匀的侧面,软/硬的部分)。它不能是3张以上的图片:难以实现,但在颠簸的地面上看起来仍然很差。因此,光线投射+图像似乎根本不是一种选择。但是应该使用某种类型的转换来确定距离。但是,应该留下什么阴影呢?着色器?在这里采取的最佳方法是什么?