Unity 2D中的斑点阴影

时间:2019-12-29 23:16:10

标签: unity3d 2d shadow

在2D模式下处理斑点阴影的最佳方法是什么?考虑下面的示例:

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  • A :角色完全附着在地面上。两侧完整的完整阴影;
  • B :角色部分在地面上。阴影在左侧是正常的(圆形的),在中间是切割的;
  • C :角色停留在颠簸的地面上。阴影的一部分比其他阴影柔和。

总结:它不能是简单的图片(不均匀的侧面,软/硬的部分)。它不能是3张以上的图片:难以实现,但在颠簸的地面上看起来仍然很差。因此,光线投射+图像似乎根本不是一种选择。但是应该使用某种类型的转换来确定距离。但是,应该留下什么阴影呢?着色器?在这里采取的最佳方法是什么?

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