getImageData函数问题

时间:2011-07-11 08:49:57

标签: javascript image html5 canvas getimagedata

所以,我在<script>部分内部的“context”变量上使用了这个函数getImageData,当我做一些像绘制矩形的事情那样做ctx.getImageData.data [0]它将显示我在画布上绘制的那个矩形的红色值。但是,当我导入一个图像并将其绘制到画布上,并尝试使用getImageData.data [0]时,我得到的是0,这没有任何意义,我不确定为什么它没有正确读取图像。我已经尝试了这方面的教程,但它们都很模糊,只有段一起写。

所以,当我绘制矩形时,它的颜色值就会很好,但是当我绘制图像时,即使没有在画布上绘制矩形,我也永远无法获得图像上特定像素的值。

有人能帮助我吗?这是我的代码:

<html>
<head>
<title>
Color Test :)
</title>
</head>

<body>

<canvas id = "ColorTest" width = "500" height = "500">
please don't use shitty browsers :)
</canvas>

<script>


//netscape.security.PrivilegeManage…
var canvas = document.getElementById("ColorTest")
, ctx = canvas.getContext("2d")
, image = new Image()

image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0)
}


image.src = 'Pikachu.gif'


ctx.fillStyle = "rgb(123,40,170)"
ctx.fillRect(0,0,100,100)



var imagedata = ctx.getImageData(0,0,100,100)
, spot = 0

while(imagedata.data[spot] == 0){
spot++
}

console.log(imagedata.data[0])


</script>
</body>
</html>

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下警告是否合理?

image.onload = function() {
  ctx.drawImage(image, 0, 0);
  var id = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
  alert([id.data[0], id.data[1], id.data[2], id.data[3]].join(", "));
}

答案 1 :(得分:1)

可能是图像是透明的。尝试使用单色非转换图像。

您使用的浏览器是什么?不允许在从其他域加载图像时使用getImageData(安全问题),如果我没记错,有些浏览器在运行脚本时确定域有问题