鉴于典型的开发人员使用情况,我想知道多点触控Win7笔记本电脑或Surface设备可以获得多少收益/效用。
如果有人分享经验,或者有相关研究,请分享
答案 0 :(得分:4)
我们处于多点触控技术的早期阶段。没有正确的软件工具,多点触控没有任何优势。话虽如此,目前使用多点触控显示器并没有优势。
在控制台编码的日子里,vi和emacs很受欢迎。当图形环境和计算机鼠标开始流行时,它们被整合到下一代编程环境中。如果多点触控显示器流行起来,我们完全有理由认为开发人员工具将配备触控和手势。
有些事情我可以想象在IDE中使用多点触控。很可能,这些功能永远不会实现。
上下文相关的触摸按钮。在您选择的代码上“点击”(第一次手指触摸)时,屏幕的左侧或右侧会出现许多按钮。握住第一根手指的同时,用另一只手的手指按下其中一个按钮。
这样可以减少鼠标选择代码块的麻烦,并且可以一直向上移动到工具栏上,点击左侧或右侧的小按钮。显示的按钮应足够大,便于点击,只有那些常用且适用于所选代码的按钮才会出现。
假设我按下“更改缩进”按钮。现在我用一根手指左右拖动代码来选择缩进级别。
同时操作多个控件。在主要重构和内置diff之后将两个文件合并?每只手上用一根手指独立滚动文件的两个版本。
手势。在屏幕上用两根手指滚动。也许通过用六个手指从三点钟位置逆时针绘制一个四分之三圆来撤消。这个东西起初并不完美,但滚动很有希望。有一种方法可以避免瞄准小滚动条和而不是通过小轮上的主要滚动操作给你的中指关节炎是一件好事。
不要搞错:这需要一些时间才能流行起来。此外,与每项技术一样,大多数开发人员都会开始尝试利用该技术达到可用性受损的程度。最后,当它确实稳定并变得有用时,您可能实际上并不想使用它。像vim这样使用vim的人比Visual Studio更多,但是一些vim用户喜欢使用vim作为GUI。喜欢Visual Studio的用户可能会比任何基于触摸的开发环境更多地使用Visual Studio,但最终Visual Studio将开始添加触摸功能。
答案 1 :(得分:1)
您特别询问开发人员,因此结果会与一般用户群明显不同。要记住的一件重要事情是,每当有经验的人不得不将他的手从键盘上移开(无论出于何种原因)时,它会减慢他/她的速度,并且比相应的按键花费更多的时间。
对于鼠标,轨迹球或其他任何东西都是如此。在代码窗口中输入的程序员通常可以比将鼠标移到鼠标右键更快地使用键盘加速器;对于触摸屏也应如此。
餐厅中的服务器环境差异很大。很少,如果有的话,他们会在编辑器中输入大量的“文本”。他们在站立时狩猎和啄食触摸屏上的大按钮。
我相信一种可以从多点触控屏幕中获益的开发人员将是一个构建丰富用户界面的UI / UX设计师。
答案 2 :(得分:1)
这在很大程度上取决于你在做什么。对于与编程相关的任何事情,它基本上都是无用的。多点触控的真正亮点在于绘图和信息处理。它使得某些操作(例如拖动图像或调整图像大小)更加直观,但除此之外,它并不比普通触摸屏更有用。除了绘图之外,普通触摸屏并不比鼠标更有用。
99%的时间,多点触控不会提高您的工作效率。
答案 3 :(得分:1)
向我们内部的开发人员说话......我正在等待多点触控星际争霸/魔兽争霸/ C& C的那一天。说真的,RTS游戏是为多点触控而构建的!