我正在尝试使用glReadPixels从图像中获取颜色数据。我应该使用glReadPixels,但我似乎无法搞清楚。它是一个更大的项目的一部分,但现在我想要的只是知道如何正确使用它。
我查了一下,得到了类似的东西:
void glReadPixels(GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
GLvoid* data);
但我不确定我应该在最后一个论点中加入什么,当我这样做时,我怎么会使用它。真的很感激帮助! (即:如何使用它或如何获得颜色的简单示例)
答案 0 :(得分:17)
用法示例:
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10, 10, -10, 10, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScalef(5,5,5);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex2f(-1,-1);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex2f(1,-1);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex2f(1,1);
glColor3ub(255,255,255);
glVertex2f(-1,1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse( int x, int y )
{
// 4 bytes per pixel (RGBA), 1x1 bitmap
vector< unsigned char > pixels( 1 * 1 * 4 );
glReadPixels
(
x, glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - y,
1, 1,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixels[0]
);
cout << "r: " << (int)pixels[0] << endl;
cout << "g: " << (int)pixels[1] << endl;
cout << "b: " << (int)pixels[2] << endl;
cout << "a: " << (int)pixels[3] << endl;
cout << endl;
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("glReadPixels()");
glutDisplayFunc(display);
glutPassiveMotionFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
使用鼠标获取像素的RGBA值。
答案 1 :(得分:17)
data
获取一个指向您为glReadPixels准备的缓冲区的指针。像这样:
switch(format) {
case GL_BGR:
case GL_RGB:
components = 3; break;
case GL_BGRA:
case GL_RGBA:
components = 4; break;
case GL_ALPHA:
case GL_LUMINANCE:
components = 1; break;
}
GLubyte *data = malloc(components * width * height);
if( data ) {
glReadPixels(0, 0, width, height, format, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
}
答案 2 :(得分:2)
data
是指向您尝试读取的像素数据的指针。看看一些示例代码,然后查看上面上面几行调用以了解它们如何初始化它。通常它只是像x * y * depth
这样的大小分配。你将它传递给&data
。尝试读取已知颜色的1x1像素块并查看它返回的信息类型。