适用于iOS的AIR 3.2 - ADL使用<fullscreen> true </fullscreen>错误地定位舞台

时间:2012-04-09 12:37:37

标签: flash mobile air

我一直在使用AIR 3.2移动设备,我遇到了一个令人沮丧的问题:当app config XML中的<fullScreen>参数设置为true时,舞台很糟糕在y轴上未对齐,有时在ADL窗口顶部只能看到舞台的一小部分。

当在设备上运行测试时不会发生这种情况,但鉴于目前在设备上安装应用程序的繁琐性,我真的希望能够在ADL中进行测试。当fullScreen参数设置为false时,ADL使用320x460而不是320x480的分辨率来允许系统栏,并且舞台对齐始终是正确的。

有没有人发现在全屏分辨率下运行时成功获取ADL以正确显示舞台的方法?

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