win32线程意外终止在activeX(C ++)

时间:2012-04-11 06:58:24

标签: c++ multithreading activex direct3d9

我正在开发一个ActiveX视频播放器。它是DLL中的进程内组件。我正在使用Visual Studio 2010。

我需要它有一个单独的线程,它将启动一次,当加载组件时,创建Direct3D9对象和Direct3D9设备,然后停止组件卸载并销毁这些对象。当组件正在运行时,我希望这个线程定期调用TestCooperativeLevel并在需要时重置D3D设备。

我这样做是因为客户端应用程序可以创建我的播放器的多个实例,但强烈建议只有一个D3D9对象和设备实例。

我已经使用静态方法和成员声明了一个类,其构造函数调用_beginthreadex()并启动该线程。

以下是代码摘录(WITH ERRORS)。

// .h
class D3DManager {
    static mutex d3;  // mutex is my own class, just a wrapper around CriticalSection
    static LPDIRECT3D9 g_d3d;
    static LPDIRECT3DDEVICE9 g_d3ddev;
    static D3DPRESENT_PARAMETERS g_d3dpp;
    static int g_d3d_counter;
    static HANDLE hthread;
    static HANDLE exitev;
    static bool  exit_flag;
    static mutex exit_mutex;

 public:
    D3DManager();
    ~D3DManager();

    static unsigned int __stdcall thread(void *);
    static void stop(void)  { 
                       exit_mutex.lock(); 
                       exit_flag = true; 
                       SetEvent(exitev); 
                       exit_mutex.unlock(); }

    static bool exit_signal(void) { 
                       exit_mutex.lock(); 
                       bool result = exit_flag;
                       exit_mutex.unlock();
                       return exit_flag; }

    static void CreateD3DDevice(LPDIRECT3D9& d3dobj, LPDIRECT3DDEVICE9& d3ddev);
    static void DestroyD3DDevice(void);
    static void GetSwapChain(HWND hwnd, LPDIRECT3DSWAPCHAIN9& chain);
    static void release_d3d(void);
    static void LockDevice(void) { d3.lock(); };
    static void UnlockDevice(void) { d3.unlock(); };
};



//.cpp 

                    mutex D3DManager::d3;
              LPDIRECT3D9 D3DManager::g_d3d = NULL;
        LPDIRECT3DDEVICE9 D3DManager::g_d3ddev = NULL;
    D3DPRESENT_PARAMETERS D3DManager::g_d3dpp;
                      int D3DManager::g_d3d_counter = 0;
                   HANDLE D3DManager::hthread;
                   HANDLE D3DManager::exitev;
                    bool  D3DManager::exit_flag = false;
                    mutex D3DManager::exit_mutex;

          // this variable will be single and shared by all activeX instances
          static D3DManager d3dm;


    D3DManager::D3DManager() 
    {
        exitev = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);
        hthread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, thread, NULL, 0, NULL);
        _OutputDebugString("D3DManager: thread created handle %x\n", hthread);  // my wrapper around OutputDebugString

    }

    D3DManager::~D3DManager()
    {
        stop();
        HRESULT hr = WaitForSingleObject(hthread, 1000);
        if (hr == WAIT_ABANDONED) {
            TerminateThread(hthread, 0);
            release_d3d();
        }
        CloseHandle(exitev);
    }

    unsigned int __stdcall D3DManager::thread(void *) 
    {
        create_d3d9();
        while(!exit_signal()) {
             WaitForSignleObject(exitev, 500);
             d3.lock();
             HRESULT hr = g_d3ddev->TestCooperativeLevel();
             switch(hr) {
                 case S_OK:
                      break;
                 case D3DERR_DEVICENOTRESET : 
                      // Fill DISPLAYPARAMETERS
                      g_d3ddev->Reset();
                      break;
                 default:
                      break;
             }
             d3.unlock();
        }

    ///////// This text is never seen

        OutputDebugString("D3dManagert exit from while loop\n");

    ////////
        release_d3d();
        _endthreadex(0);
        return 0;
    }

我的组件嵌入在WindowsForms表单中,在C#中写入。

问题是当我关闭表单时,线程在循环中终止,并且永远不会到达它之后的代码。我从未见过来自OutputDebugString的文本,release_d3d()也从未被调用过,我看到d3d调试中有很多关于内存泄漏的消息。如果我设置断点,它永远不会被击中。

我所看到的只是信息:

    The thread 'Win32 Thread' (0x1044) has exited with code 0 (0x0)

当我在析构函数中设置断点时,我将其命中,但在有关视频内存泄漏的消息之后。

我还在Studio中启用了C ++ Exceptions和Win32 Exception的调试中断,但没有触发。

更新。 已经在MSDN中读取所有线程都被终止,当他们中的任何一个调用exit_exitabortExitProcess并尝试在构造函数{{1}中进行stting时处理程序:

atexit

仍然没有运气。我收到有关视频内存泄漏的消息后调用 D3DManager::D3DManager() { exitev = CreateEvent(NULL, true, false, NULL); hthread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, thread, NULL, 0, NULL); _OutputDebugString("D3DManager: thread created handle %x\n", hthread); atexit(&release_d3d); } 。而且我有异常错误。

更新2。

这是编辑过的代码

release_d3d

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么要等待停止对象然后,如果发出信号,仍然执行代码的主体?试试

while(WAIT_TIMEOUT==WaitForSingleObject(exitev, 500){
..
}

另外,我不确定那是什么!exit_signal()和exit_mutex用于什么?为什么你需要一个互斥锁,或者,当你已经有一个事件发出信号时,你需要一个退出布尔值?是否还有一些代码可以通过其他原因发出信号而不是停止?我注意到你已经把WFSO错误 - 'WaitForSignleObject',所以你没有发布你的真实代码。

也不起诉'if(hr == WAIT_ABANDONED)'。我几乎没有等待线程终止,因此我不确定是否/为什么在等待线程句柄时返回。

答案 1 :(得分:0)

我看到你的exit_signal()复制了值,但没有返回它。在离开synchronized代码块并且exit_signal()返回false后,可能会更改变量exit_flag。