以至少一个像素宽绘制对象

时间:2012-04-11 13:08:28

标签: c# opengl graphics 3d unity3d

我想绘制一个非常薄的对象,它因为别名而消失。当然可以理解。但我想确定这个对象在我的屏幕上。至少1像素宽。

瘦对象不是简单的OpenGL线,它是一个真正的3D对象。有没有办法将此对象投影到屏幕或其他东西,以使其始终可见,无论别名问题? (见图)

我正在使用Unity3D,但也可以访问简单的OpenGL函数。

up: what I have, down: what I want

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

为什么不绘制一条线然后在顶部绘制对象?