如何在屏幕周围以完美的圆圈移动图像?

时间:2012-04-12 11:33:59

标签: objective-c trigonometry geometry pi radians

我现在很困惑。我正在尝试开发一种图像在圆周上移动的游戏,但我不知道该怎么做。我知道弧度,Pi和三角学都参与其中,我知道一些涉及它们的基本数学,但我无法弄清楚如何去做。我需要图像的中心在每帧的x轴上移动一定量(delta-x)并在y轴上移动一定量(delta-y。)这些值将决定图像每帧的移动必须表现出它以圆周运动的感觉。我不知道如何计算delta-x和delta-y值,并且看到这是我游戏的一个关键组成部分,它肯定是需要注意的事情。如果有人可以提供帮助,我将非常感激。

1 个答案:

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如果你有中心的坐标和圆的半径,那就是

x = c.x + radius*cos(angle);
y = c.y + radius*sin(angle);

其中c为中心,angle0变为2*M_PI