我有一个像这样的基本结构
typedef struct struck {
char* id;
char* mat;
int value;
char* place;
} *Truck;
这样的功能会创建该结构的新“实例”:
Truck CTruck(char* id, char* mat, int value, char* place) {
Truck nT = (Truck) malloc(sizeof (Truck));
nT->value = value;
strcpy(nT->id, id);
strcpy(nT->mat, mat);
strcpy(nT->place, place);
return nT;
}
我在第一个strcpy
收到错误。它编译没有问题。
答案 0 :(得分:11)
您的typedef将Truck
定义为struct struck *
,即指针。所以它的大小将是4
或8
,具体取决于体系结构而不是结构的大小
使用sizeof(*Truck)
获取结构的实际大小。
您还需要为角色分配内存。最简单的方法是使用strdup()
。
Truck CTruck(const char* id, const char* mat, int value, const char* place) {
Truck nT = malloc(sizeof (*Truck));
nT->value = value;
nT->id = strdup(id);
nT->mat = strdup(mat);
nT->place = strdup(place);
return nT;
}
但是,我建议更改你的typedef,这样它就是struct的别名,而不是指向它的指针:
typedef struct {
char* id;
char* mat;
int value;
char* place;
} Truck;
在你的功能中,你可以使用它:
Truck *nT = malloc(sizeof(Truck));
答案 1 :(得分:7)
nT->id
只是一个指针。需要malloc
内存来复制字符串。与其他人一样。
答案 2 :(得分:4)
您对sizeof
的使用不正确。通常,malloc()
的参数必须是“返回指针指向的大小”。换句话说,您需要sizeof *nT
。看看如何消除重复类型名称(Truck
)?
另外,在C中don't need to cast the return value of malloc()
;它没有任何意义,可以隐藏实际错误,并使代码更难阅读。
正如其他人所指出的那样,你也没有为任何字符串数据分配空间,你所拥有的只是你结构中的指针。