如何使用漫反射颜色的alpha作为纹理三角形的不透明度?

时间:2012-04-15 20:02:26

标签: opengl opengl-es firemonkey

我使用纹理图集(作品)在一次调用中绘制了许多纹理三角形。另外,我希望每个三角形都有自己的透明度。我以为我可以使用顶点的漫反射颜色来控制每个顶点的透明度。是的,可以工作,因为我在Direct3D中有一个工作版本。在OpenGL / OpenGL中,我没有找到glBlendFunc,glBlendEquation等的正确组合。 知道怎么做吗?

如果OpenGL ES不同(请为两者寻找解决方案),请给我一个提示。

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