如何在iOS上更改设备音量 - 而不是音乐音量

时间:2012-04-23 19:12:18

标签: ios iphone device volume

我想在iOS(iphone)上更改设备音量。

我知道我可以通过下面的这一行改变音乐库的音量:

//implement at first MediaPlayer framework
MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1;

但这不是我的目标 我想更改设备音量或者让我说出铃声的音量。

我该怎么做?只需更改 DEVICE 卷?

9 个答案:

答案 0 :(得分:17)

回答brush51的问题:

  

我该怎么做?只需更改DEVICE卷?

正如0x7fffffff建议:

  

您无法以编程方式更改设备卷,但MPVolumeView(音量滑块)可用于更改设备音量,但仅限于通过用户交互。

因此,Apple建议使用MPVolumeView,所以我想出了这个:

添加volumeSlider属性:

@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeSlider;

初始化MPVolumeView并在视图中添加(可隐藏,无框架或由于showsRouteButton = NOshowsVolumeSlider = NO而为空):

MPVolumeView *volumeView = [MPVolumeView new];
volumeView.showsRouteButton = NO;
volumeView.showsVolumeSlider = NO;
[self.view addSubview:volumeView];

查找并保存对UISlider的引用:

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
[[volumeView subviews] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
    if ([obj isKindOfClass:[UISlider class]]) {
        __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
        strongSelf.volumeSlider = obj;
        *stop = YES;
    }
}];

UIControlEventValueChanged添加目标操作:

[self.volumeSlider addTarget:self action:@selector(handleVolumeChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

然后检测音量变化(即通过硬件音量控制):

- (void)handleVolumeChanged:(id)sender
{
    NSLog(@"%s - %f", __PRETTY_FUNCTION__, self.volumeSlider.value);
}

以及其他方式,您可以通过以下方式设置音量:

self.volumeSlider.value = < some value between 0.0f and 1.0f >;

希望这会有所帮助(并且Apple不会从MPVolumeView中删除MPVolumeSlider)。

答案 1 :(得分:8)

这就是我所做的:

func setSystemVolume(volume: Float) {
    let volumeView = MPVolumeView()

    for view in volumeView.subviews {
        if (NSStringFromClass(view.classForCoder) == "MPVolumeSlider") {
            let slider = view as! UISlider
            slider.setValue(volume, animated: false)
        }
    }
}

由于{7}中volume中的属性MPMusicPlayerController在iOS 7中已弃用。这只是您可以执行此操作的方法。

答案 2 :(得分:6)

您必须使用applicationMusicPlayer而不是iPodMusicPlayer来设置系统音量:

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1; // max volume
musicPlayer.volume = 0; // min volume (mute)
musicPlayer.volume = 0.0625; // 1 bar on the overlay volume display

答案 3 :(得分:6)

这个(Swift)解决方案对我很有用: http://weimenglee.blogspot.com/2015/07/ios-tip-programmatically-adjust-device.html

import MediaPlayer

let volumeView = MPVolumeView()
if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider{
    view.value = 0.1 //---0 t0 1.0---

}

答案 4 :(得分:2)

这是一个可以设置系统卷的小包装类,并且可以通知您任何更改(将您自己的更改响应程序传递给setTarget:action :)。

编辑:如果您隐藏MPVolumeView控件或不将其添加为子视图,则每当您更改音量时,系统都会在屏幕中间显示默认的音量方块编程。如果您不喜欢系统所做的事情,解决方案是在屏幕外设置视图坐标。我在下面编辑了我的代码以反映这一点。

@import MediaPlayer;


@interface SysVolumeControl : MPVolumeView
@property (nonatomic) float value; // from 0 to 1.0
- (void)setTarget:(id)target action:(SEL)action;
@end


@implementation SysVolumeControl
{
    UISlider* _slider;
}

- (id)init
{
    if (self = [super initWithFrame:CGRectMake(-300, 0, 200, 50)])
    {
        for (UIView* view in self.subviews)
        {
            if ([view isKindOfClass:UISlider.class])
            {
                _slider = (UISlider*)view;
                break;
            }
        }
    }
    return self;
}

- (float)value
    { return _slider.value; }

- (void)setValue:(float)value
    { _slider.value = value; }

- (void)setTarget:(id)target action:(SEL)action
    { [_slider addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; }

@end

然后创建一个实例并使用它:

SysVolumeControl* sysVolumeControl = [SysVolumeControl new];
[myView addSubview:sysVolumeControl];
sysVolumeControl.value = 1.0;
[sysVolumeControl setTarget:self action:@selector(mySysVolumeResponder:)];

答案 5 :(得分:1)

动态创建MPVolumeView以获取滑块并设置音量不再适用于iOS 11.4。 我通过向我的UIViewController视图添加新的MPVolumeView解决了这个问题,否则它没有设置音量。当我将它添加到控制器时,我还需要将音量视图位置设置为在屏幕之外。

代码在Swift 4中:

let volumeControl = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 120, height: 120))

override func viewDidLoad() {
   self.view.addSubview(volumeControl);
}

override func viewDidLayoutSubviews() {
   volumeControl.frame = CGRect(x: -120, y: -120, width: 100, height: 100);
}

func setMaxVolume() {
    let lst = volumeControl.subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}
    let slider = lst.first as? UISlider

    slider?.setValue(1, animated: false)
}

答案 6 :(得分:0)

Swift 3 - 我用这个:

func setVolumeTo(volume: Float) {
  (MPVolumeView().subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}.first as? UISlider)?.setValue(volume, animated: false)
}

答案 7 :(得分:0)

该应用程序不应更改设备全局设置,并且您不应该这样做。用户可以使用标准的iOS功能来做到这一点。 相反,如果您播放声音/视频,请使用播放器的volume

var player: AVPlayer!
...
player.volume = 0.5 // 50% level

答案 8 :(得分:0)

在您的listenVolumeButton中呼叫viewDidLoad,并将//行替换为您想做的事情。

private func listenVolumeButton() {
    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    try? audioSession.setActive(true)
    audioSession.addObserver(self,
                             forKeyPath: "outputVolume",
                             options: NSKeyValueObservingOptions.new,
                             context: nil)

    hideVolumeView()
}

private func hideVolumeView() {
    let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
    for subview in volumeView.subviews {
        if let button = subview as? UIButton {
            button.setImage(nil, for: .normal)
            button.isEnabled = false
            button.sizeToFit()
        }
    }
    UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
    UIApplication.shared.windows.first?.sendSubviewToBack(volumeView)
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey: Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
    switch keyPath {
    case "outputVolume":
        guard let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first(where: { NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider" }) as? UISlider else {
            return
        }

        let avoidLimitsValue = max(min(AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume, Float(0.9)), Float(0.1))

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.01) {
            systemSlider.setValue(avoidLimitsValue, animated: false)
        }

        // DO YOUR STUFF HERE
    default:
        break
    }
}
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