XAudio2 OnVoiceProcessingPassStart回调口吃播放

时间:2012-04-27 10:51:01

标签: c# audio callback slimdx xaudio2

我正在使用带有SlimDX的XAudio2,并且我设法让它在循环中播放一个短的(~8秒)wav文件,但是当它接近第一个循环的结尾时,音频开始断断续续并且口吃继续进入下一个循环,随着时间的推移越来越糟。

我打开了调试配置文件,在输出窗口中出现了这些错误:

XAUDIO2: WARNING: Spent 5.63ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.60ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.59ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.69ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback

这些与口吃发生时相吻合。我在这些回调中没有做任何事情(我甚至没有在事件中添加任何东西),但它正在放慢速度。我在下面添加了我的代码供参考:

用于保存数据流和缓冲区的Wave类:

public class Wave
    {
        public WaveStream Data { get; private set; }

        public AudioBuffer Buffer { get; private set; }

        public Wave(string path, bool repeating)
        {
            Data = new WaveStream(path);
            Buffer = new AudioBuffer();
            Buffer.AudioBytes = (int)Data.Length;
            Buffer.AudioData = Data;
            if (repeating)
            {
                Buffer.Flags = BufferFlags.EndOfStream;
            }
            else
            {
                Buffer.Flags = BufferFlags.None;
            }
            Buffer.PlayBegin = 0;
            Buffer.PlayLength = 0;
            Buffer.LoopBegin = 0;
            Buffer.LoopCount = 100;
            Buffer.LoopLength = 0;
        }
    }

用于保持XAudio引擎和声音的声音类,以及用于添加/删除声音的声音类:

public class Sound
    {
        private XAudio2 audio;
        private MasteringVoice master;
        private List<SourceVoice> sources;

        public Sound()
        {
            audio = new XAudio2(XAudio2Flags.DebugEngine, ProcessorSpecifier.AnyProcessor);
            master = new MasteringVoice(audio);
            sources = new List<SourceVoice>();
        }

        public void AddSound(Wave wave)
        {
            SlimDX.Multimedia.WaveFormat format = wave.Data.Format;
            SourceVoice source = new SourceVoice(audio, format);
            source.Start();
            source.SubmitSourceBuffer(wave.Buffer);
            sources.Add(source);
        }
    }

要运行它,我使用:

Wave wave = new Wave("Music2/untitled.wav", true);
            Sound sound = new Sound();
            sound.AddSound(wave);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

相当令人尴尬的是这个是我自己的错。我有一个D3D缓冲区被重新创建并销毁了我忘记改变为动态缓冲区的每一帧。这导致我的内存使用量增加到几千兆字节,这意味着可能没有足够的分配音乐。

一旦我删除了内存泄漏,音乐听起来很不错。

我不确定XAudio2异常是否措辞得很好......