为什么不要过剩的多维数据集或球体出现?

时间:2012-04-29 18:21:45

标签: c opengl

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glBegin(GL_TRIANGLES);
//  glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
//  glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
//  glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
//glEnd();




glutSolidSphere(200,10,10);

glutSwapBuffers();

三角形显示但不显示球体 为什么? 我只是得到一个黑色的窗口

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的半径可能太大而你正在剔除背面。

glutSolidSphere(1,10,10);

Glut是近源且无需维护的。考虑别的东西,比如SDL。