OpenGL es - 看起来不像3D,看起来更像2D

时间:2012-05-07 21:31:37

标签: opengl-es 3d 2d

尝试制作球体。但它看起来不像3D,实际上它看起来像一个平面2D图片。我在这里缺少什么?

2d sphere 三江源

std::vector<GLfloat> ballVerts;

for(int i = 0; i <= 40; i++)
{
    double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / 40);
    double z0  = sin(lat0);
    double zr0 =  cos(lat0);

    double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / 40);
    double z1 = sin(lat1);
    double zr1 = cos(lat1);

    for(int j = 0; j <= 40; j++)
    {
        double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / 40;
        double x = cos(lng);
        double y = sin(lng);

        //  normals
        glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);

        ballVerts.push_back(x * zr0); //X
        ballVerts.push_back(y * zr0); //Y
        ballVerts.push_back(z0);      //Z

        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); 
        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A

        //  normals
        glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);

        ballVerts.push_back(x * zr1); //X
        ballVerts.push_back(y * zr1); //Y
        ballVerts.push_back(z1);      //Z

        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); 
        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A

//渲染代码 此外,我正在旋转这个圆圈,旋转工作正常,因为我有光变化它让我知道,它是旋转的,至少是一个圆圈

glRotatef(Angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBufferObject[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 7*4, 0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3200);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,您需要检查当前是否使用glGetIntegerv(GL_LIGHTING,&i)启用了灯光,并且可以将其打开glEnable(GL_LIGHTING)

然后设置glMaterial(...)glLightModel(...)glLight(...),有教程http://www.cse.msu.edu/~cse872/tutorial3.html

或者你可以使用自己的GLSL着色器来应用一些高级照明,一些教程在这里http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/

在一些简单的情况下,您可以通过glColor3f(...)传递顶点颜色,而不是使用GL照明。

同样,法线应该是单位矢量或启用标准化glEnable(GL_NORMALIZE)