我试图在图像背景上绘制一条线 - 在HTML5 Canvas中。 但是,总是在图像后面绘制线条。实际上,首先绘制线条,然后绘制图片 - 无论我如何调用函数。
如何将线条置于图像顶部?
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawbackground(canvas, context);
drawlines(canvas, context);
function drawbackground(canvas, context){
var imagePaper = new Image();
imagePaper.onload = function(){
context.drawImage(imagePaper,100, 20, 500,500);
};
imagePaper.src = "images/main_timerand3papers.png";
}
function drawlines(canvas, context){
context.beginPath();
context.moveTo(188, 130);
context.bezierCurveTo(140, 10, 388, 10, 388, 170);
context.lineWidth = 10;
// line color
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
答案 0 :(得分:16)
完全未经测试的代码,但您尝试过类似的内容吗?
function drawbackground(canvas, context, onload){
var imagePaper = new Image();
imagePaper.onload = function(){
context.drawImage(imagePaper,100, 20, 500,500);
onload(canvas, context);
};
imagePaper.src = "images/main_timerand3papers.png";
}
然后调用这样的方法......
drawbackground(canvas, context, drawlines);
答案 1 :(得分:7)
为了提高效率,假设您要对此行或多行进行多次重绘,则将画布的CSS background-image
设置为您的图像。
<canvas style="background-image:url('images/main_timerand3papers.png');"></canvas>
答案 2 :(得分:5)
将您的图片onload更改为以下内容:
imagePaper.onload = function () {
context.drawImage( imagePaper, 100, 20, 500, 500 );
drawLines( canvas, context );
};
然后确保删除之前对drawLines
的调用。
这个解决方案的重要之处在于,onload
函数将在以后的某个时间执行,而drawLines函数会立即执行。您必须始终小心如何构建回调,尤其是在嵌套回调时。
答案 3 :(得分:4)
或者你可以试试这个:
drawbackground(canvas, context);
context.globalCompositeOperation = 'destination-atop';
drawlines(canvas, context);