Silverlight动画不流畅

时间:2009-06-30 15:43:16

标签: silverlight animation

当试图基于Silverlight设置对象时间/帧的动画时(与使用DoubleAnimation或Storyboard不同,例如不适合快节奏游戏),例如每帧移动一个特定方向的飞船,运动是跳跃的,不是很顺利。屏幕甚至似乎都在撕裂。

CompositionTarget和DistpatcherTimer之间似乎没有区别。 我使用以下方法(伪代码):

Register Handler to Tick-Event of a DispatcherTimer
In each Tick:
Compute the elapsed time from the last frame in milliseconds
Object.X += movementSpeed * ellapsedMilliseconds

这会导致运动平稳,对吧?但事实并非如此。 这是一个例子(控件:WASD和鼠标):Silverlight Game。 虽然我所描述的效果在这个样本中并不太普遍,但我可以向你保证,即使在画布上移动一个矩形也会产生一个跳跃的动画。

有人知道如何最小化这个。有没有其他方法可以使用Storyboards / DoubleAnimations来解决基于帧的动画问题?

编辑:这是一种快速而肮脏的方法,用最少的代码设置矩形动画(控件:A和D)Animation Sample

的Xaml:

 <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black">
    <Canvas Width="1000" Height="400" Background="Blue">
        <Rectangle x:Name="rect" Width="48" Height="48"
                   Fill="White"
                   Canvas.Top="200"
                   Canvas.Left="0"/>
    </Canvas>
</Grid>

C#:

private bool isLeft = false;
    private bool isRight = false;
    private DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
    private double lastUpdate;

    public Page()
    {
        InitializeComponent();

        timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1);
        timer.Tick += OnTick;

        lastUpdate = Environment.TickCount;
        timer.Start();
    }

    private void OnTick(object sender, EventArgs e)
    {
        double diff = Environment.TickCount - lastUpdate;

        double x = Canvas.GetLeft(rect);

        if (isRight)
            x += 1 * diff;
        else if (isLeft)
            x -= 1 * diff;

        Canvas.SetLeft(rect, x);

        lastUpdate = Environment.TickCount;
    }

    private void UserControl_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key == Key.D)
            isRight = true;

        if (e.Key == Key.A)
            isLeft = true;
    }

    private void UserControl_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key == Key.D)
            isRight = false;

        if (e.Key == Key.A)
            isLeft = false;
    }

谢谢! 安德烈

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

每1毫秒更新一次位置是过度的,因为silverlight根本不会快速更新屏幕。当您修改像这样的对象(或任何其他ui更新)的位置时,silverlight会将帧缓冲区标记为脏,然后它最终将重绘屏幕,但是它不会比MaxFrameRate更频繁地重绘屏幕。 / p>

仅设置MaxFrameRate

Application.Current.Host.Settings.MaxFrameRate = 60;

这会将你的应用程序限制在每秒60帧,这应该足够了。

答案 1 :(得分:0)

不要将DispatchTimer用于动画。 Reasons for this。如果可以,请使用故事板或CompositionTarget.Rendering事件。