我试图弄清楚如何通过AVPlayer检索视频帧率。 AVPlayerItem有一个速率变量,但它只返回0到2之间的值(播放时通常为1)。有人知道如何获得视频帧速率吗?
干杯
答案 0 :(得分:12)
使用AVAssetTrack's
nominalFrameRate
property
。
以下获取FrameRate
的方法:此处queuePlayer
为AVPlayer
-(float)getFrameRateFromAVPlayer
{
float fps=0.00;
if (self.queuePlayer.currentItem.asset) {
AVAssetTrack * videoATrack = [[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] lastObject];
if(videoATrack)
{
fps = videoATrack.nominalFrameRate;
}
}
return fps;
}
答案 1 :(得分:2)
对于在不同版本的iOS上播放的相同媒体,这个nominalFrameRate似乎存在差异。我有一个用ffmpeg以1帧/秒(125帧)编码的视频,每25帧有一个关键帧,当在iOS 7.x上的应用程序中加载时,(标称)帧速率为1.0,而在iOS 8.x上(标称)帧率为0.99。这似乎是一个非常小的差异,但在我的情况下,我需要精确导航到电影中的给定帧,这种差异搞砸了这种导航(电影是一系列演示幻灯片的编码)。鉴于我已经知道我的应用需要播放的视频的帧速率(例如1 fps),我可以简单地依赖此值而不是动态地确定帧速率(通过nominalFrameRate值),但是我想知道为什么之间存在这样的差异iOS版本就这个nominalFrameRate而言。有什么想法吗?
答案 2 :(得分:1)
AVPlayer
中的任何内容都无法帮助您计算帧速率。
AVPlayerItem
rate
属性是播放速率,与帧速率无关。
更简单的选择是获取AVAssetTrack
并阅读其nominalFrameRate
属性。只需创建AVAsset
即可获得一系列曲目。
或者使用AVAssetReader
逐帧读取视频,获取其呈现时间并计算同一秒内的帧数,然后平均几秒钟或整个视频。
答案 3 :(得分:1)
AVPlayer的速率值是相对于它正在播放的实时的速度,例如0.5是慢动作,2是双速。
正如Paresh Navadiya所指出的那样,一个轨道也有一个名义上的帧变量,但这似乎有时会产生奇怪的结果。我到目前为止找到的最佳解决方案是使用以下内容:
CMTime frameDuration = [myAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo][0].minFrameDuration;
float fps = frameDuration.timescale/(float)frameDuration.value;
上面给出了可变帧速率的意外结果,但可变帧速率无论如何都有轻微的奇怪行为。除此之外,它在我的测试中匹配ffmpeg -i。
编辑----
我发现有时上面给出时间kCMTimeZero。我用过的解决方法是创建一个带有轨道输出的AVAssetReader,获取第一帧和第二帧的pts,然后减去两者。
答案 4 :(得分:0)
答案的迅速4版本:
let asset = avplayer.currentItem.asset
let tracks = asset.tracks(withMediaType: .video)
let fps = tracks?.first?.nominalFrameRate
记住要处理零检查。
答案 5 :(得分:0)
这将不再起作用,API已更改,并且该帖子已过时。 :( 迅捷的4答案也很酷,这与答案很相似。
您从AVPlayerItem
获取了视频轨道,并在此处检查了FPS。 :)
private var numberOfRenderingFailures = 0
func isVideoRendering() -> Bool {
guard let currentItem = player.currentItem else { return false }
// Check if we are playing video tracks
let isRendering = currentItem.tracks.contains { ($0.assetTrack?.mediaType == .video) && ($0.currentVideoFrameRate > 5) }
if isRendering {
numberOfRenderingFailures = 0
return true
}
numberOfRenderingFailures += 1
if numberOfRenderingFailures < 5 {
return true
}
return false
}