我正在试图弄清楚什么被认为是实施这个的好方法。
public class UnityEx : UnityRegistry
{
private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
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查看TecX project on codeplex。它包含Unity的增强配置引擎。它最初是作为StructureMap配置的一个端口,并为Unity提供了对约定的支持。