使用结构项:
struct item
{
item();
~item();
char * name;
char * effect1;
char * effect2;
char * effect3;
char * effect4;
int count;
};
使用构造函数:
item::item()
{
name = NULL;
effect1 = NULL;
effect2 = NULL;
effect3 = NULL;
effect4 = NULL;
count = 0;
}
将鼠标悬停在名称上显示:
char* name() const
将鼠标悬停在任何效果上时显示:
char* effectx
我想知道为什么会发生这种情况,因为我认为差异导致我在我的计划的其他方面出现问题。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我认为您提供的声明与IDE所看到的代码完全相同。处理该问题的一个好方法是将代码复制到单独的工作文件中(在单独的项目中),并将所有代码(声明和显示问题的示例代码)移动到同一文件中。然后删除代码中不相关的部分,以便您慢慢转向仍然显示问题的最小,最精简的示例。
然后将该代码发布为您问题的更新。
同时,您没有正确定义构造函数。嗯,这是正确的,但不是最好的风格。不要初始化构造函数体中的成员,将它们初始化为:
item::item() :
name(NULL), effect1(NULL), effect2(NULL), effect3(NULL), effect4(NULL), count(0)
{
/* nothing in the body. */
}