如何使用glDrawPixels将图片渲染为背景

时间:2012-05-22 12:53:32

标签: opengl textures texture-mapping gldrawpixels

这就是:我想将图片作为填充整个视口的背景加载。无论相机面向何处,此背景都应始终面向相机。 首先,我自然而然地认为使用纹理作为背景,我的代码如下:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0,1,0,1,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myimage.GetID());
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1);
glEnd();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

相信我,myimage是一个CIMAGE类,可以将图片加载到纹理中,效果很好。 但是,由于某些未知原因,我的应用程序无法将纹理加载到矩形中。 (我在这里描述了这个问题click)结果,我只能在视口周围看到一个矩形框。

所以,我找到了另一个解决方案。

我使用glDrawPixels而不是纹理。我的代码如下:

glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(myimage.GetWidth(), myimage.GetHeight(), (myimage.GetBPP() == 24)?GL_RGB:GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 
    myimage.GetData());

图片出现了!然而,这张照片并不总是面向我的相机。它只出现在特定方向。你知道,就像场景中的一个物体,但不是背景总是面向相机。

所以有人知道如何使用glDrawPixels来实现背景吗?

顺便说一句,我认为这个背景不是放置在3D场景中的对象。因此广告牌可能不是我的解决方案。同样,这个背景填充在整个视图端口,并始终面向相机。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

纹理加载可能无法工作的原因之一是因为它可能没有二维幂。尝试方形256x256纹理(或类似),看看这是否是问题。点击此处了解Rectangle Textures的更多信息。

回到你的背景问题 - 正确的方法是

  1. 设置填充整个屏幕的正交投影/视口。

    glViewport(0,0,nw,nh);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,1,0,1,0,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
  2. 禁用深度测试

  3. 使用已加载的纹理/纹理矩形绘制全屏四边形。

    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(0,0);
    glVertex2f(1,0);
    glVertex2f(1,1);
    glVertex2f(0,1);
    glEnd();
    
  4. 设置常规投影/模型视图并继续。

  5. 希望这有帮助!

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