GL_TRIANGLE_FAN和纹理问题

时间:2012-05-29 09:18:49

标签: java opengl textures primitive

我用三角扇做了半圈,这是代码:

    marco.bind();
    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslated(-3.5,2,10.51);
    gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLE_FAN);
    for(int i = 1; i <= 9; i++){
        double x = 0.7 * Math.cos(angulo);
        double y = 0.7 * Math.sin(angulo);
        System.out.println ("Valor de X:" + x + " Valor de Y:" + y);
        gl.glTexCoord2d(x, y);gl.glVertex3d(x, y, -0.5);
    angulo += inc_angle;

但我没有达到我想要的视觉效果,我的真实质感看起来像这样:

Door Texture

相反,我有这样的事情:

Real TExture

现在我得到了这个

enter image description here

我的形象有问题吗?我认为需要削减角落。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

纹理坐标在(0,0) - (1,1)范围内,您的对象坐标在(-0.7,-0.7) - (0.7,0.7)范围内。您需要将对象坐标转换为纹理上的正确坐标。

例如:

double x = Math.cos(angulo);
double y = Math.sin(angulo);
gl.glTexCoord2d(x*0.5+0.5, 1.0-y);
gl.glVertex3d(x*0.7, y*0.7, -0.5);
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