用CSS3捏缩放

时间:2012-05-29 15:28:08

标签: javascript jquery css3 touch coffeescript

我正在尝试完全像在谷歌地图中那样实现捏拉缩放手势。我看了斯蒂芬伍兹的讲话 - "Creating Responsive HTML5 Touch Interfaces” - 关于这个问题并使用了所提到的技术。我们的想法是将目标元素的变换原点设置为(0,0)并在变换点处进行缩放。然后平移图像以使其在变换点居中。

在我的测试代码中,缩放工作正常。图像在后续翻译之间放大和缩小。问题是我没有正确计算翻译价值。我正在使用jQuery和Hammer.js进行触摸事件。如何在变换回调中调整计算,使图像在变换点保持居中?

CoffeeScript(#test-resize是带有背景图片的div

image = $('#test-resize')

hammer = image.hammer ->
  prevent_default: true
  scale_treshold: 0

width = image.width()
height = image.height()
toX = 0
toY = 0
translateX = 0
translateY = 0
prevScale = 1
scale = 1

hammer.bind 'transformstart', (event) ->

  toX = (event.touches[0].x + event.touches[0].x) / 2
  toY = (event.touches[1].y + event.touches[1].y) / 2

hammer.bind 'transform', (event) ->

  scale = prevScale * event.scale
  shiftX = toX * ((image.width() * scale) - width) / (image.width() * scale)
  shiftY = toY * ((image.height() * scale) - height) / (image.height() * scale)
  width = image.width() * scale
  height = image.height() * scale

  translateX -= shiftX
  translateY -= shiftY

  css = 'translateX(' + @translateX + 'px) translateY(' + @translateY + 'px) scale(' + scale + ')'
  image.css '-webkit-transform', css
  image.css '-webkit-transform-origin', '0 0'

hammer.bind 'transformend', () ->
  prevScale = scale

5 个答案:

答案 0 :(得分:19)

我设法让它发挥作用。

jsFiddle demo

在jsFiddle演示中,单击图像表示以点击点为中心的捏合手势。随后的点击会将比例因子增加一个恒定的数量。为了使其有用,您可能希望在转换事件上更频繁地进行缩放和转换计算(hammer.js提供一个)。

使其工作的关键是正确计算相对于图像的比例点坐标。我使用event.clientX/Y来获取屏幕坐标。以下行从屏幕转换为图像坐标:

x -= offset.left + newX
y -= offset.top + newY

然后我们计算图像的新大小并找到要翻译的距离。翻译等式取自Stephen Woods' talk

newWidth = image.width() * scale
newHeight = image.height() * scale

newX += -x * (newWidth - image.width) / newWidth
newY += -y * (newHeight - image.height) / newHeight

最后,我们进行缩放和翻译

image.css '-webkit-transform', "scale3d(#{scale}, #{scale}, 1)"         
wrap.css '-webkit-transform', "translate3d(#{newX}px, #{newY}px, 0)"

我们在包装元素上进行所有翻译,以确保翻译原点位于图像的左上角。

答案 1 :(得分:6)

我成功地使用该片段来调整phonegap上的图像,使用锤子和jquery。

如果它对某人感兴趣,我将其翻译成JS。

function attachPinch(wrapperID,imgID)
{
    var image = $(imgID);
    var wrap = $(wrapperID);

    var  width = image.width();
    var  height = image.height();
    var  newX = 0;
    var  newY = 0;
    var  offset = wrap.offset();

    $(imgID).hammer().on("pinch", function(event) {
        var photo = $(this);

        newWidth = photo.width() * event.gesture.scale;
        newHeight = photo.height() * event.gesture.scale;

        // Convert from screen to image coordinates
        var x;
        var y;
        x -= offset.left + newX;
        y -= offset.top + newY;

        newX += -x * (newWidth - width) / newWidth;
        newY += -y * (newHeight - height) / newHeight;

        photo.css('-webkit-transform', "scale3d("+event.gesture.scale+", "+event.gesture.scale+", 1)");      
        wrap.css('-webkit-transform', "translate3d("+newX+"px, "+newY+"px, 0)");

        width = newWidth;
        height = newHeight;
    });

}

答案 2 :(得分:2)

我浏览了整个互联网和外网,直到我遇到唯一正在运行的插件/库 - http://cubiq.org/iscroll-4

var myScroll;
myScroll = new iScroll('wrapper');

其中包装器是您的id,如id =“wrapper”

<div id="wrapper">
    <img src="smth.jpg" />
</div>

答案 3 :(得分:0)

这是我几年前用Java写的,最近转换为JavaScript

function View()
{
 this.pos = {x:0,y:0};
 this.Z = 0;
 this.zoom = 1;
 this.scale = 1.1;
 this.Zoom = function(delta,x,y)
 {
  var X = x-this.pos.x;
  var Y = y-this.pos.y;
  var scale = this.scale;
  if(delta>0) this.Z++;
  else
  {
   this.Z--;
   scale = 1/scale;
  }
  this.zoom = Math.pow(this.scale, this.Z);
  this.pos.x+=X-scale*X;
  this.pos.y+=Y-scale*Y;
 }
}

this.Zoom = function(delta,x,y)需要:

  • delta =放大或缩小
  • x = x缩放原点的位置
  • y =缩放原点的y位置

一个小例子:

<script>
var view = new View();
var DivStyle = {x:-123,y:-423,w:300,h:200};
function OnMouseWheel(event)
{
 event.preventDefault();
 view.Zoom(event.wheelDelta,event.clientX,event.clientY);
 div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
 div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
 div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
 div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
function OnMouseMove(event)
{
 view.pos = {x:event.clientX,y:event.clientY};
 div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
 div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
 div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
 div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
</script>
<body onmousewheel="OnMouseWheel(event)" onmousemove="OnMouseMove(event)">
<div id="div" style="position:absolute;left:-123px;top:-423px;width:300px;height:200px;border:1px solid;"></div>
</body>

这是为了与画布和图形一起使用,但它应该适用于普通的HTML布局

答案 4 :(得分:0)

不是一个真正的答案,而是一个指向插件的链接=为你做的一切。做得好!

https://github.com/timmywil/jquery.panzoom

(谢谢&#39; Timmywil&#39;,无论你是谁)

相关问题