矩形角度属性

时间:2012-05-30 08:10:06

标签: c# wpf angle

是否可以在C#中设置矩形角度属性?

我试过了:

Rectangle r = new Rectangle();
r.Width = 5;
r.Height = 130;
r.Fill = Brushes.Black;
r.RotateTransform.AngleProperty = 30; // Here is the problem
canvas1.Children.Add(r);

5 个答案:

答案 0 :(得分:5)

执行此操作的一种方法是将RotateTransformation应用于对象的RenderTransform属性:

r.RenderTransform = new RotateTransform(30);

答案 1 :(得分:2)

RotateTransform rt1 = new RotateTransform();
rt1.Angle =30;
r.RenderTransform= rt1;

OR

r.RenderTransform= new RotateTransform(30);

答案 2 :(得分:1)

您正在尝试设置依赖项属性的支持字段,该字段是只读的,并不打算以这种方式使用。

改为使用正确的属性:

r.RenderTransform.Angle = 30;

另外,我猜测一个新的Rectangle默认情况下没有RotateTransform,所以你可能也需要创建一个新的实例:

r.RenderTransform= new RotateTransform();

答案 3 :(得分:1)

你需要对 矩形中的变化角度应用倾斜变换,请看:How to: Skew an Element

答案 4 :(得分:1)

昨天我解决了同样的问题。这就是我在 WinForms

中使用的内容
        GraphicsState graphicsState = graphics.Save();
        graphics.TranslateTransform(this.Anchor.Position.X, this.Anchor.Position.Y);
        graphics.RotateTransform(this.Anchor.Rotation);
        graphics.FillRectangle(new SolidBrush(this.Anchor.Color), this.Anchor.GetRelativeBoundingRectangle());
        graphics.Restore(graphicsState);

Anchor是我创建的一个类。它来自我自己的矩形

internal class Rectangle
{
    public PointF Position { get; set; }

    public Color Color { get; set; }

    public SizeF Size { get; set; }

    public float Rotation { get; set; }

    public RectangleF GetRelativeBoundingRectangle()
    {            
        return new RectangleF(
            new PointF(-this.Size.Width / 2.0f, -this.Size.Height / 2.0f),
            this.Size);
    }
}

矩形的位置是矩形的中间(中心)点,而不是左上角。

所以回到第一个代码部分:

GraphicsState graphicsState = graphics.Save();

我保存了我的图形设备的状态,所以我可以做任何我想做的事情,然后返回到原始视图。然后我将位置系统转换为矩形的中心并执行旋转

graphics.TranslateTransform(this.Anchor.Position.X, this.Anchor.Position.Y);
graphics.RotateTransform(this.Anchor.Rotation);

然后,我绘制矩形。根据您想要绘制矩形的方式,这部分明显不同。您可能会使用FillRectangle(就像我一样)或DrawRectangle只绘制边框:

graphics.FillRectangle(new SolidBrush(this.Anchor.Color), this.Anchor.GetRelativeBoundingRectangle());

最后我恢复了图形设备的原始状态,这取消了我仅用于绘制旋转矩形的平移和旋转

graphics.Restore(graphicsState);