hitTestObject输出多次?

时间:2012-06-09 00:37:42

标签: actionscript-3 action

public class GameEnter extends MovieClip
{


  public function GameEnter()
  {
    addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, shootBullet);
  }
    public var _bullet1:bullet = new bullet;
    public var angleRadian = Math.atan2(mouseY - 300,mouseX - 300);
    public var angleDegree = angleRadian * 180 / Math.PI;


    public function shootBullet(evt:MouseEvent)
    {
        _bullet1.x = 300;
        _bullet1.y = 300;
        _bullet1.angleRadian = Math.atan2(mouseY - 300,mouseX -300);
        _bullet1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletEnterFrame);
        addChild(_bullet1);
    }


    public var speed1:int = 10;
    public function bulletEnterFrame(evt:Event) 
    {
        _bullet1.x += Math.cos(_bullet1.angleRadian) * speed1;
        _bullet1.y += Math.sin(_bullet1.angleRadian) * speed1;
        _bullet1.rotation = _bullet1.angleRadian*180/Math.PI;
        checkHit();
        if (_bullet1.x < 0 || _bullet1.x > 600 || _bullet1.y < 0 || _bullet1.y > 600) 
        {
            removeChild(_bullet1);
            _bullet1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletEnterFrame);
        }
    }



public function checkHit()
{
     if(_bullet.hitTestObject(enemy))
     {
          trace("Enemy hit");
     }
}

}

} 基本上会发生什么,它打印出“敌人打击”约10次。我想知道:我怎么能只追踪“敌人打击”一次? 我认为问题在于,对于敌人的子弹每一帧,都会将其打印出来,我该如何修复它只能打印一次呢?

我最终会取代“追踪(”敌人打击“);”有功能的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在每一帧都调用checkHit(),只有当它在游戏区域之外时才会删除子弹?这意味着checkHit()为true的每一帧都会跟踪“敌人命中”。一旦发生命中,你应该删除事件监听器,就像子弹离开屏幕一样。