如何使用顶点缓冲区对象

时间:2012-06-18 19:07:18

标签: c++ opengl

想象一下,我想绘制一个由三角形组成的金字塔。

- 我应该为每个三角形或包含所有三角形的三角形创建一个VBO吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在上下文中选择VBO是一个相当昂贵的状态变化,因此使用较少的VBO肯定是有利的。

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