两个类之间的循环引用

时间:2012-06-20 19:48:55

标签: c++ pointers client-server pass-by-reference circular-reference

我知道这必须是一个n00b问题,但是我必须实现一个模型客户端 - 服务器顺序交互应用程序,并且因为客户端 - 服务器调用的数量不同,我不能只迭代外部函数中的步骤,总是提取来自客户端的数据然后将其转发到服务器,反之亦然,因此我需要让ServerClient类相互了解,以便他们可以在自己之间调用公共方法。一种方法是将两者都设计为单身,但我希望以更简单的方式进行,更准确地说使用循环引用:客户端存储对服务器的引用,服务器存储对客户端的引用。我知道这可能不是一个好方法,它可能会导致调用堆栈爆炸when it becomes too deep,因此欢迎对我的设计进行任何改进。

为了实现所描述的实现,我认为我可以使用std::shared_ptr,因为如果我还想阻止main中的两个变量在我调用时被破坏,那么std::unique_ptr将不起作用两个二传手(对吗?)。所以,这就是我所拥有的(简化代码):

#include <iostream>
#include <memory>

class Server;

class Client
{
public:
    void SetServer (const Server &server);
private:
    std::shared_ptr<const Server> server;
};

void Client::SetServer (const Server &server)
{
    this->server = std::shared_ptr<const Server>(&server);
}

class Server
{
public:
    void SetClient (const Client &client);
private:
    std::shared_ptr<const Client> client;
};

void Server::SetClient (const Client &client)
{
    this->client = std::shared_ptr<const Client>(&client);
}

int main ()
{
    Server server;
    Client client;

    server.SetClient(client);
    client.SetServer(server);

    //Here I ask the client to start interacting with the server.
    //The process will terminate once the client
    //exhausts all the data it needs to send to the server for processing

    return 0;
}

不幸的是,我的代码似乎试图多次调用Client和Server(隐式)析构函数,或者一些类似的讨厌的东西,我确信这是由于我对std::shared_ptr的概念的理解不足造成的。应该工作。请指教。

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您在堆栈上分配服务器和客户端实例,并在main()退出时删除它们。您也不希望std::shared_ptr删除它们。因此,有两种解决方案:

  1. 在客户端和服务器中使用非托管指针,并在外部管理其生命周期。

  2. 在任何地方使用托管指针,包括main()。请注意shared_ptr意味着所有权。在当前设计中,服务器拥有客户端,但客户端拥有服务器。这是一个循环引用:默认情况下,它们永远不会被释放,除非你仍然可以重置其中一个指针。

    作为示例,您可以确定客户端使服务器保持活动状态,因此如果没有其他shared_ptrs指向它,则最后消失的客户端将关闭服务器。服务器对客户端有weak_ptr,但客户端对服务器有shared_ptr

  3. class Client;
    class Server;
    
    class Client
    {
    public:
        void SetServer (const std::shared_ptr<const Server> &server);
    private:
        std::shared_ptr<const Server> server;
    };
    
    void Client::SetServer (const std::shared_ptr<const Server> &server)
    {
        this->server = server;
    }
    
    class Server
    {
    public:
        void SetClient (const std::weak_ptr<const Client> &client);
    private:
        std::weak_ptr<const Client> client;
    };
    
    void Server::SetClient (const std::weak_ptr<const Client> &client)
    {
        this->client = client;
    }
    
    
    int main()
    {
      std::shared_ptr<Server> server(new Server);
      std::shared_ptr<Client> client(new Client);
    
      server->SetClient(client);
      client->SetServer(server);
    
      // do stuff
    
      return 0;
    }
    

答案 1 :(得分:0)

您的变量具有自动生命周期,并且当它们超出范围时将被销毁。

因此,使用任何生命周期管理智能指针都是错误的,因为它会再次调用delete。