在xna中生成纹理的Mipmapping

时间:2012-06-23 19:07:22

标签: c# xna-4.0 mipmaps dynamic-content

我在游戏中生成一些纹理,但我需要mipmap。为什么即使我在构造函数中将mipMap设置为true也没有生成mipmap,如何生成mipmap?

1 个答案:

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您必须自己执行缩减,然后自己填写每个mipmap级别。

您可以使用SetData的{​​{3}}来指定您要设置的mipmap级别。

使用LevelCount属性确定构造函数创建的mipmap级别数。

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