HTML画布 - 绘图在调整大小时消失

时间:2012-06-24 16:45:24

标签: javascript html5 canvas html5-canvas

我在HTML canvas元素中创建了一个基本形状,工作正常。

当我调整画布大小时,问题就出现了,画布中的所有绘图都消失了。这是正常行为吗?或者是否有可用于阻止此功能的功能?

解决这个问题的一种方法是在canvas调整大小上再次调用绘图函数,但是如果要绘制大量内容,这可能效率不高。

最好的方法是什么?

以下是示例代码https://gist.github.com/2983915

的链接

7 个答案:

答案 0 :(得分:19)

调整大小时需要重新绘制场景。

设置画布的宽度或高度,即使将其设置为与之前相同的值,也不仅会清除画布,还会重置整个画布上下文。任何设置属性(fillStylelineWidth,裁剪区域等也将被重置。

如果您无法从可能代表画布的任何数据结构中重绘场景,则可以始终通过将整个画布绘制到内存中的画布,设置原始宽度和绘图来保存整个画布。内存中的画布回到原始画布。

这是保存画布位图并在调整大小后将其放回的一个非常快速的示例:

http://jsfiddle.net/simonsarris/weMbr/

答案 1 :(得分:2)

每次调整画布大小时,它都会将自身重置为透明黑色as defined in the spec

你要么:

  • 在调整画布大小时重绘,或者,
  • 不要调整画布大小

答案 2 :(得分:0)

我有同样的问题。尝试以下代码

var wrapper = document.getElementById("signature-pad");
var canvas = wrapper.querySelector("canvas");
var ratio = Math.max(window.devicePixelRatio || 1, 1);
canvas.width = canvas.offsetWidth * ratio;
canvas.height = canvas.offsetHeight * ratio;

它使图形保持原样

答案 3 :(得分:0)

对我有用的一件事是使用requestAnimationFrame()

let height = window.innerHeight;
let width = window.innerWidth;

function handleWindowResize() {
    height = window.innerHeight;
    width = window.innerWidth;
}

function render() {
    // Draw your fun shapes here
    // ...

    // Keep this on the bottom
    requestAnimationFrame(render);
}

// Canvas being defined at the top of the file.
function init() {
    ctx = canvas.getContext("2d");

    render();
}

答案 4 :(得分:0)

当我不得不调整画布的大小以将其调整到屏幕上时,我遇到了同样的问题。 但是我用以下代码解决了它:

var c = document.getElementById('canvas');
ctx = c.getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,20,20);
// Save canvas settings
ctx.save();
// Save canvas context
var dataURL = c.toDataURL('image/jpeg');
// Resize canvas
c.width = 50;
c.height = 50;
// Restore canvas context
var img = document.createElement('img');
img.src = dataURL;
img.onload=function(){
  ctx.drawImage(img,20,20);
}
// Restote canvas settings
ctx.restore();
<canvas id=canvas width=40 height=40></canvas>

答案 5 :(得分:0)

另一种方法是,如果您担心性能,则可以使用防抖功能。 它不会调整大小或重绘您拖动的每个位置。但是只有在调整大小时,它才会调整大小。

 // Assume canvas is in scope
 addEventListener.("resize", debouncedResize );

 // debounce timeout handle
 var debounceTimeoutHandle;

 // The debounce time in ms (1/1000th second)
 const DEBOUNCE_TIME = 100; 

 // Resize function 
 function debouncedResize () { 
    clearTimeout(debounceTimeoutHandle);  // Clears any pending debounce events

 // Schedule a canvas resize 
 debounceTimeoutHandle = setTimeout(resizeCanvas, DEBOUNCE_TIME);
 }

 // canvas resize function
 function resizeCanvas () { ... resize and redraw ... }

答案 6 :(得分:-1)

我也遇到了这个问题。但是经过实验,我发现调整画布元素大小会自动清除画布上的所有绘图! 只需尝试下面的代码

<canvas id = 'canvas'></canvas>
<script>
    var canvas1 = document.getElementById('canvas')
    console.log('canvas size',canvas1.width, canvas1.height)
    var ctx = canvas1.getContext('2d')
    ctx.font = 'Bold 48px Arial'
    var f = ctx.font
    canvas1.width = 480
    var f1 = ctx.font
    alert(f === f1) //false
</script>