性能:CSS3动画与HTML5 Canvas

时间:2012-06-25 01:11:50

标签: javascript jquery html css canvas

我正在开发一个目前使用CSS3过渡构建的webapp(在Chrome 19+中运行)。更具体地说,我正在使用Jquery Transit来使用Jquery本身来激活CSS3动画。这里的推理是,一些动画被抽出几秒钟而jquery animate 不够流畅,但是Transit对此很有帮助。 Jquery Transit工作得很好,但我很好奇HTML5 Canvas是否会让事情变得更加平滑?如果是这样,是否值得追求,因为我目前正在为DIV使用AJAX和基于百分比的位置?如果有人知道CSS3动画如何与Chrome中的HTML5 Canvas性能相比,并愿意提供他们的意见,我将非常感激!

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

CSS3将减少您的麻烦,您可以在将来轻松更改它,并且它可以在不支持画布的系统上正常工作。

如果你正在使用文字,你应该坚持使用CSS,如果你可以逃脱它。 Canvas会破坏应用程序的可访问性,并禁止用户使用克拉或突出显示文本或使用文本到语音。

如果您只是制作一个有趣的滑动按钮或其他东西,那么您也应该只使用CSS,因为它可能更容易实现和维护。重做CSS比滑过(可能很复杂的)JavaScript更容易。

我不能老实告诉你画布效果是否会更顺畅。画布的一个优点是,您可以将事物设置为看似更大的尺寸(同时保持画布大小相同),而不必使DOM重新布局。在大多数现代系统中,这确实不是一个问题。

此外,如果已经使用CSS3完成,您实际上是否存在性能问题?如果没有人抱怨性能,为什么还要为画布重写呢?如果您到目前为止没有遇到任何真正的性能问题,为什么要重新发明您的应用程序?

答案 1 :(得分:0)

我认为你可能遇到的问题是它是基于位图的。因此,在最初呈现页面之后放大和缩小将是一个问题。此外,线路中断可能会很痛苦。编写网站内容的人可能会发现插入换行符很有挑战性,因为没有使用canvas,svg或vml的换行符。实际上,您需要预先计算换行符。 “\ n”使用raphael.js有效,但效果不佳。此外,如果您使用svg图形,则无法使用选择器来定位各个部分。你也许可以使用帆布,也许...... Canvas可能有一堆相同的问题。

在图像正面,如果图像缩放,则会有模糊的图像,并且有较少的库可用于处理画布的图像大小调整。这可能会在未来发生变化,但仍然是一个难以应对的问题。我只是坚持你的divs / css3和旧版浏览器的jquery回退。

从纯粹的表现角度来看,查看您问题的第一条评论。它有一些不错的基准。

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