鼠标挂钩 - 限制和性能

时间:2012-06-25 15:49:52

标签: c++ performance winapi hook

我对WH_MOUSE有一些疑问。根据我的阅读,通过将钩子放入DLL中,它会注入进程。这是否意味着捕获鼠标也可以在我的桌面,菜单启动等工作?那应用程序的标题栏呢?我在互联网上看到过一些有这些问题的帖子,但不知道他们是否因某些事情而失败或者存在某种限制(或其他方法)。

我还有一个关于WH_MOUSE和WH_MOUSE_LL之间性能的问题。我发现某个地方WM_MOUSE比WH_MOUSE_LL快,但它真的很明显吗?如果是这样,在什么情况下它可以减慢系统的速度,我们可以注意到这一点?如果我只想记录鼠标和键盘的点击,WH_MOUSE_LL会有效吗?

谢谢!

1 个答案:

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  • 两个钩子都可以让你在屏幕上的任何地方输入鼠标(除了下面列出的情况),从这个高级功能的角度看它们基本相同。

  • 两者都受UIPI约束:当鼠标悬停在升高的过程中时,钩子都不会让你输入鼠标。

  • 低级别挂钩不需要DLL,因此C#可以使用它。另一种类型需要使用非托管代码(C / C ++)编写的单独DLL。

  • 如果在运行32位和64位进程混合的64位计算机上运行,​​则低级挂钩将从两种类型的进程接收事件,但另一种类型的进程hook只会看到来自与自身相同“bitness”的进程的事件(这个限制来自于使用钩子DLL; 32位钩子DLL只能挂钩到32位进程,类似于64位。因此,如果您关心这种情况,使用LL挂钩只需要一个进程,而使用其他类型的挂钩,则需要两个协作进程,一个用于32,一个用于64.

  • LL挂钩需要运行消息循环。

  • LL挂钩更易于编写,因为回调发生在您自己的进程中,因此您可以访问自己的全局变量等等。使用其他类型的钩子,回调发生在另一个进程中,因此您必须做额外的工作来将信息传递回主进程。 (在这两种情况下,您应该将回调中的代码保持最小;只需进行基本的过滤和检查,从主线代码执行任何重要工作,而不是回调。)

  • LL挂钩“慢”,因为输入通知被封送到您的进程,在那里进行处理,然后上下文再次切换回原始进程。使用其他类型的钩子,没有上下文切换。但是,这可能会或可能不会引起用户注意,并且可能取决于您在回调中所做的事情,您处理信息的方式,安装钩子的时间以及其他因素。

标题栏的问题似乎已得到解决in this question;总结是你在标题栏(和其他非客户区域),WM_MOUSEMOVE其他地方得到 WM_NCMOUSEMOVE 消息,所以你必须检查两者

我的2c:如果您正在编写一个简单的实用程序或编写乐趣,请使用_LL;它更容易,并为您处理大多数棘手的案件;您不必担心64/32位问题或进程之间的通信,因此您可以更快地启动和运行。当您的应用程序逻辑正常工作时,如果需要,您可以稍后将代码转换为其他类型的挂钩。另一方面,如果你想要一个更“专业”的应用程序,这是一个“好公民”,并尽量减少其对其他应用程序的影响,那么另一种类型的钩子可能更合适;但正如所有的事情都是相关的,先测量,不要假设,所以即便如此,最好还是最好用_LL挂钩开始。