重绘wxframe内容的推荐方法是什么?

时间:2012-06-25 20:34:40

标签: wxpython

我有wx.Frame。我需要不时更改内容。 我有一个计时器,每隔几秒我检查一次状态,如果状态已经改变,我需要改变帧的内容。

为了做到这一点,我在名为panel.Reparent(None)的框架中创建了一个面板,并创建了一个包含新内容的面板,但框架未使用新创建的面板进行更新。我尝试使用destroy(panel.Destroy()),但这不起作用。

更改帧内容的推荐方法是什么(不仅是数据,我需要添加和删除UI组件)?

类TestFrame(wx.Frame):     def init (个体经营):         wx.Frame。 init (self,None,title =“Double Buffered Drawing”)         self.counter = 0         self.panel = wx.Panel(self,-1)         wx.CheckBox(self.panel,-1,“Alpha”,(35,40),(150,20))

    # Create a timer to update the data values
    self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimeout)
    self.timer = wx.Timer(self)
    self.timer.Start(5000)


def OnTimeout(self, evt):
    p  = self.panel
    self.counter = self.counter + 1
    try:
        p.Reparent(None)
    except e:
        print 'B'
    if self.counter % 2 == 0:
       self.panel = wx.Panel(self, -1)
       wx.CheckBox(self.panel, -1, "Alpha", (35, 40), (150, 20))
       self.Show()  #Tried also self.Layout self.Refresh self.Update

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在运行时添加或删除小部件时,您几乎总是必须在删除或添加小部件后调用Layout()。通常在父sizer上调用Layout会起作用,但有时你必须在frame对象上调用它。您可以看到一个示例here,其中我只隐藏了一个面板并显示了另一个面板。

我还动态地写了另一篇关于实际removing or adding widgets的教程。这对你也有帮助。

编辑(6-26-12):由于OP似乎需要一个例子,我写了一个自我毁灭的小组:

import wx

########################################################################
class PanelOne(wx.Panel):
    """"""

    #----------------------------------------------------------------------
    def __init__(self, parent):
        """Constructor"""
        wx.Panel.__init__(self, parent)

        self.countdown = wx.StaticText(self, label="This panel will self-destruct in 10 seconds")


########################################################################
class PanelTwo(wx.Panel):
    """"""

    #----------------------------------------------------------------------
    def __init__(self, parent):
        """Constructor"""
        wx.Panel.__init__(self, parent)

        txt = wx.StaticText(self, label="Panel Two")


########################################################################
class MainFrame(wx.Frame):
    """"""

    #----------------------------------------------------------------------
    def __init__(self):
        """Constructor"""
        wx.Frame.__init__(self, None, title="Panel Smacker")
        self.panelOne = PanelOne(self)
        self.time2die = 10

        self.timer = wx.Timer(self)
        self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.update, self.timer)
        self.timer.Start(1000)

        self.sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.sizer.Add(self.panelOne, 1, wx.EXPAND)
        self.SetSizer(self.sizer)

    #----------------------------------------------------------------------
    def update(self, event):
        """"""
        if self.time2die < 0:
            self.panelOne.Destroy()
            self.panelTwo = PanelTwo(self)
            self.sizer.Add(self.panelTwo, 1, wx.EXPAND)
            self.Layout()
            self.timer.Stop()
        else:
            msg = "This panel will self-destruct in %s seconds" % self.time2die
            self.panelOne.countdown.SetLabel(msg)
        self.time2die -= 1

if __name__ == "__main__":
    app = wx.App(False)
    frame = MainFrame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()