更改颜色会改变所有圆形颜色

时间:2012-06-26 04:25:58

标签: java android graphics colors paint

因此,我试图制作一个adroid应用程序,在触发事件发生时绘制一个圆圈流。如果我在屏幕的左侧绘制它应绘制一个绿色圆圈,如果它在右侧,它应绘制一个蓝色圆圈。应用程序正在执行此操作,但它会更改已绘制的所有圆圈的颜色。所以我制作了一个Draw circle Class和一个对象的数组列表,将每个cricle视为一个单独的目标,即使在Touchup事件之后仍然无效。它的代码如下所示

 private class Drawcirlce  {

        public Drawcirlce(Canvas c) {
        // TODO Auto-generated constructor stub


        for (Point point : points) {

             if(flag==true)
                    c.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
                    else
                    c.drawCircle(point.x, point.y, 5, p2);
        }
    invalidate();
    }
    /*for (Point point : points) {
     if(flag==true)
        mcan.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
        else
        mcan.drawCircle(point.x, point.y, 5, p2);
}*/

}


public void onDraw(Canvas canvas) {


    i++;
     //Drawcirlce d=new Drawcirlce();
dc.add(new Drawcirlce(canvas));

Log.d(TAG, "i: " + i);invalidate();
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
    // return super.onTouchEvent(event);
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    if(point.x>200){
        paint.setColor(Color.BLUE);
    flag=true;
    }
    else{
        p2.setColor(Color.GREEN);
    flag=false;
    }

    points.add(point);
    //dc.add(new Drawcirlce(mcan));

    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    return true;
}

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
    // return super.onTouchEvent(event);
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    if(point.x>200){
        paint.setColor(Color.BLUE);
    flag=true;
    }
    else{
        p2.setColor(Color.GREEN);
    flag=false;
    }

    points.add(point);
    //dc.add(new Drawcirlce(mcan));

    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    return true;
}

任何人都知道我做错了,或者如果有办法绕过这个?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的Drawcirlce课程中需要有Paint个对象。 (您可以将此公开发布到班级,也可以将其设为getPaint()setPaint(),然后,当您致电c.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);时,请使用Paint对象进行调用。而是改为上课。

这样的事情:

private class Drawcirlce {
    public Paint myPaint;

    public void draw(Canvas c) { // Don't use a constructor here...
        if (myPaint == null)
            return;

        for (Point point : points) {
            c.drawCircle(point.x, point.y, 5, myPaint);
            invalidate();
        }
    }
}

然后,在您的onTouch事件中,您执行以下操作:

Drawcirlce myCircle = new Drawcirlce();
if (flag == true)
    myCircle.myPaint = new Paint(paint); // Copies the current paint object.
else
    myCircle.myPaint = new Paint(p2); // Copies the current p2 object.
dc.add(); // Adds our circle with its own Paint object.

最后,您必须更改onDraw事件。

for (Drawcirlce d : dc) { // Loop through everything in the dc array.
    d.draw(canvas); // Draw it to this canvas!
}

这段代码实际上赋予了一个拥有自己的Paint对象的能力。然后,在触摸时,您创建一个Paint来提供它。最后,在绘图时,使用Paint而不是当前的。{/ p>

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