使用2D正交相机的3D游戏

时间:2012-06-27 11:14:48

标签: 3d unity3d

我正在缩放800多边形的敌人,同时移动它们投射空间并使用正交相机和便宜的着色器制作动画......但我的性能问题确实很糟糕(超高画级,低帧率) 3G,4,4S。

当我禁用缩放时,性能非常好。

然后我的问题是,有没有其他方法可以使用ortographic相机或模拟具有良好性能的ortographic相机而不缩放游戏中的元素?

1 个答案:

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有一种方法可以使用无缩放的正交相机。

在相机的“检查器”选项卡中,您将看到三个选项:大小,近距离和远距离剪裁。 将这些值调整到您想要的场景大小,你会没事的。 :)